Guía del
Necromago hibrido de invocación-hueso
1-introduccion
Bienvenid@s sean a la guía del necromago hibrido de invocación-hueso, esta guía
fue hecha por la eficacia de este necromago, que cuando lo hice, pensé que seria
aburrido y sin chiste, pero no fue asi,me sorprendí de los pocos obstáculos que
había para este personaje, en esta guia intentare explicar el personaje y
abarcar tantas posibilidades me sean posibles(todas me tardaría décadas) en el
equipo/build.
Indice
1-Introduccion
2-Habilidades y puntos a usar
3-Estadisticas
4-Equipo “perfecto”
5-Equipo “barato”
6-Estrategias a usar
7-Consejos
8-Agradecimientos
2-Habilidades y puntos a usar
Comenzaremos en la rama de Invocaciones
Esqueletos guerreros:
En la 1.10 estos esqueletos se han potenciado y mejorado, asi que sera nuestra
principal fuente de ayuda(junto con el golem)
Puntos a otorgar:20
Dominio de esqueletos:
Esta habilidad mejorara nuestros esqueletos en vida/ataque/defensa, nos servira
mucho^^.
Puntos a otorgar:20
Nota:(optativo) punto a esqueletos magos.
Al golem de arcilla, dominio del golem y a resistencias acumuladas 1 punto.
Puntos gastados en la Rama de invociones:43
Ahora vamos por Veneno y
Hueso
Lanza ósea:
Sinergia del espiritu de hueso.
Puntos a otorgar:20
Espíritu de hueso:
Ataque principal de hueso, causa daño mágico.
Puntos a otorgar:20
Y 1 punto a los prerrequisitos, mas un punto a muro de hueso.
Puntos usados en la rama de Veneno y
:44
Nota:Los puntos restantes van a dientes.
Y por ultimo las Maldiciones
Aquí no vamos a maximizar ninguna habilidad, solo pondremos un punto a:
->Aumento de danos
->Vision borrosa
->Debilitante
->Doncella de hierro
->Terror
->Decrepifitacion
->Grifo de vida
Puntos usados en la rama de maldiciones:7
Puntos totales usados: 93
3-Estadísticas
Fuerza:103 u 83 (con el equipo perfecto)
Destreza:25
Vitalidad:300
Energia:80 (por poner algo)
Puntos usados en las estadisticas:411 (con quest hechas)
4-Equipo perfecto
Casco: Penacho del arlequín,por el +2 a las
habilidades,el mana y la vida,el dano reducido y el mf que nunca viene mal, para
engarzar um o cham.
Armadura: Cadenas de honor (en coraza de
arconte), por el +2 a todo, la fuerza, la resistencia, el dano reducido y el mf
que nunca viene mal.
Arma: Brazo del rey leoric (engarzado con fal)
aqui lo pongo por los +2 a invocaciones, +2 a P&B, por el FCR y el fal porque
nos hara falta ese +10 de fuerza.
Escudo:El homunculo (engarzado con diamante
perfecto) por los +2 invocaciones y +2 P&B,el mana y la regeneracion.
o (un nuevo contricante para el homunculo) un Engendro
de la fuerza oscuraque (perfecto) nos da +3 invocaciones +3 P&B y +3
maldiciones,nos da 30% de FRC(wow) e incrementa mana en un 10%.
Guantes: Puno del mago, por la regeneración de
mana y el FCR.
Anillos: Bul-Khatos y un Soj, por la vida extra
y el +1.
Cinto: Malla aracnida, por el +1, el FCR y el
mana maximo.
Botas: Paseo de tuétano, si, ya se lo que
piensan, aunque normalmente estoy en contra de los bugs, en este caso es
necesario, porque mientras no la usemos nuestro dano de hueso sera ridiculo.
Amuleto: Calidoscopio de mara , por el +2,las
resis(nunca vienen mal) y los atributos.
5-Equipo baratos
Casco: un “chako” es barato, o un craneo de gusano.,por
los + habilidades.
Armadura: Piel de mago viperino, una “rojiza” e
incluso Que-hegan, aqui se nesecitan resis +
habilidades y FCR.
Arma: White (dol-io),obvio.
Escudo: Cualquier cabeza mágica con buenos
mods.
Guantes: Quemadura glacial,por el mana.
Anillos: cualquiera con buenos mods como FHR ,resis,vida etc.
Cinto:un verdungo., por la vida.
Botas: Paseo de tuétano, lo explique alla
arriba^^.
Amuleto: El ojo de etlich. nos da +1^^ una Ira
del gran senor tambien sirve por sus mods de +1 etc.
6-Estrategia
Convocar a los esqueletos y lanzar maldiciones/espiritu desde lejos,para inmunes
al fisico usa aumento de danos,y para inmunes a la magia deja que se encarguen
los esqueletos porque si les das con el espiritu seguro que le das vida^^, NO
les des ni un punto a Esqueletos magos (si tienes homunculo mejor), a Prisión
Ósea, a NINGUNA habilidad de veneno ni a otro golem que no sea el de arcilla(va
a tener 6k de vida con equipo).
7-Consejos
-Este build es perfecto para areas 85,porque como no nesecitas un uber-equipo,
con este personaje puedes hacer objetos en areas 85 faciles, sin tener que
recurrir otra vez a una hechicera/barbaro.
-En los niveles después del 80 pon los puntos a energia que te faltaran, aunque
no es prioritario.
-No tienes casi obstáculos exepto Diablo en normal.
-Tener las resistencias a 75 en hell.
-Descárgatelo (ahorita busco el Ftp)
8-Agradecimientos
Principalmente a la gente que me ayudo directamente:
-Yo
-Celsofenix
-SirGabriel
Y con ayuda indirecta:
-mormegil_cdv
-NecroMoncer
Tambien agradezco a toda la web d2l.
FIN
"Necromago invocador de hueso", documento elaborado por SirAclagphotis para www.diablo2latino.com.