INTRODUCCIÓN
Era una noche lluviosa en la taberna de la señora Atma, las gotas de agua se
filtraban a través del techo que no estaba tratado para las extrañas ocasiones
en que llovía en las desérticas regiones que rodean Lut Golein. La poca gente
que se encontraba en el lugar se agrupaba alrededor de un enorme hombre ebrio
que contaba una serie de disparatadas historias sobre como él se había
enfrentado a las hordas de bestias del desierto sin más que la carne sobre sus
nudillos.
Yo me encontraba limpiando la barra, y no dejaba de mirar de reojo a un extraño
hombre que a diferencia de los demás no parecía interesado en los relatos del
ebrio. Hacía una hora que le había servido un vaso de aguardiente y él no se
había molestado en tocarlo, sólo estaba allí tranquilamente, fumando en una pipa
alargada una mezcla de hierbas que jamás había olido antes. Su rostro parecía el
de un cadáver... rígido, pálido, delgado y ojeroso, así como su cuerpo que
carecía de volumen... de vivacidad, la verdad me daba escalofríos cada vez que
se movía.
-Sírvele Vino tinto- Me dijo con la señora Atma poniendo una botella a un lado
mío con un aire de desenfado -Los de su clase no beben lo mismo que los
borrachines de estos lares.-
Con algo de temor volví a acercarme a él, sentí que mis piernas flaqueaban
cuando él notó mi presencia y dirigió sus penetrantes ojos hacia mi.
-Acércate chiquilla- Dijo con una voz pausada y educada, que no parecía la de un
hombre con su apariencia. -No voy a morderte...-
Continué mi marcha y cambié el vaso de aguardiente por una copa grande que llené
temblorosa; él con su mano hizo un ademán señalándome que era suficiente.
-¿Cómo te llamas pequeña?- Volvió a hablar retirándose la pipa de los labios.
-Lu... Luani- Contesté con timidez.
-Luani... Es un bello nombre para una joven y bella flor como tú- Dijo
recargándose en la silla.
-Gracias- Contesté incrédula y por qué no admitirlo, halagada por sus palabras.
Iba a preguntar tímidamente su nombre, pero las palabras se quedaron en mi
garganta cuando a la taberna entró estruendosamente un hombre de gran estatura,
acompañado de una mujer muy hermosa vestida en un extraño atuendo negro.
La mujer señaló hacia donde estaba yo, o más bien hacia donde estaba nuestro
cliente y los dos avanzaron decididamente sacando sus armas. Yo aterrada solté
la botella y quise correr, pero sentí como me tomaron del hombro y me jalaron
hacia atrás haciéndome caer sentada en el piso. Era el extraño hombre que se
había puesto de pie y había sacado de su cinturón una daga con la que parecía
que se enfrentaría a los dos recién llegados. Todos los presentes callaron ante
la sorpresa.
-Quédate atrás Luani- Dijo sin perder su tono calmado.
Todo sucedió demasiado rápido… La mujer saltó hacia él extendiendo un par de
filosas púas que tenia en los guantes pero salió despedida hacia atrás por un
extraño destello que provino al parecer de las manos del escuálido hombre, ella
calló pesadamente sobre una mesa con toda su ropa quemada y humeante. El otro
agresor, quien portaba una enorme masa de batalla corrió hacia el *Hechicero*
quien a su alrededor se formó una especie de nube de fragmentos color marfil. Un
golpe seco sonó y pequeños fragmentos volaron por los aires. El corpulento
hombre giró sobre sus talones para atacar de nuevo, pero se tambaleó y cayó de
bruces en una furiosa convulsión que duró sólo un par de segundos y dejó de
respirar. Sin darse cuenta, había recibido un pequeño corte de la daga en un
hombro.
Hubo un instante de silencio sólo quebrado por los pasos del vencedor que
avanzaban hacia la mujer herida, que gemía de dolor.
-El abrazo de la muerte no es para ti el día de hoy- Dijo él tranquilamente,
poniendo varias monedas de oro en la mano de la mujer- entierra a tu amigo, y di
a tus patrones que no les guardo rencor.-
Lo mire atónita mientras caminaba hacia la barra, dejo unas monedas más sobre
ésta y dijo:
-Esto es por los daños a su taberna señora, y por su amabilidad.-
Acto seguido guardó su daga en su cinturón, ajustó sus ropas y salió del lugar,
perdiéndose entre la lluvia… cuando finalmente salí de mi asombro corrí tras él,
pero jamás pude verlo de nuevo…
CONSTRUCCION
Como muchos se habrán imaginado este Necromante es un híbrido entre veneno y
hueso, no llegando a ser devastador en una sola área, tiene mucha flexibilidad y
capacidad de defenderse por si mismo sin grandes problemas incluso en el
terrible nivel de dificultad que plantea Hell.
La idea es hacer uso de la poco común habilidad de Daga venenosa, que con esta
construcción puede hacer mucho daño en un periodo extendido de tiempo (mas de
20k con el equipo optimo en 12 o 15 segundos) la construcción original es para
PVP, y funciona bien, solo que requeriremos practica para dominarla y también
tendremos que saber que hay personajes con los que simplemente no nos podremos
medir. (sobre todo hechiceras que son difíciles de tocar)
Estos son los puntos de habilidad distribuidos hasta nivel 89. (bastante
alcanzable)
Veneno y hueso
Dientes: 1 Prerrequisito.
Armadura ósea: 1 Defensa principal, con las sinergias crece muchísimo.
Explosión de cadáveres: 1 Prerrequisito, habilidad de apoyo.
Daga venenosa: 20 Ataque primario.
Explosión venenosa: 15 Sinergia.
Veneno nova: 20 Sinergia, ataque secundario.
Lanza ósea: 1 Prerrequisito.
Espíritu de hueso: 20 Ataque opcional o primario.
Muro de hueso: 15 Sinergia, habilidad de apoyo.
Invocaciones
Golem de arcilla: 1 Habilidad de apoyo.
Dominio del golem: 1 Sinergia.
Acumulación de resistencias: 1 Sinergia.
Maldiciones
Aumento de daños: 1 Habilidad de apoyo.
Debilitar: 1 Prerrequisito.
Terror: 1 Habilidad de apoyo.
Decrepitar: 1 Habilidad de apoyo.
(Opcionalmente con mas nivel se puede ir poniendo puntos en otras maldiciones
pero se sacrificarían puntos para las sinergias. además. estas son las
maldiciones que utilizaremos, reducción de resistencia la obtendremos mediante
el equipo)
EQUIPO
Los Necromantes son la clase en diablo que mas se beneficia por los puntos de
habilidad adquiridos por el equipo, pudiendo llegar a puntuaciones
exageradamente altas. así mismo son muy dependientes de estas puntuaciones.
(sobre todo esta clase de Necromante)
Casco:
1-Penacho de arlequín-Arlequins crest. (Chako) Probablemente el mejor casco del
juego, aun que la defensa y el bono de +2 a los atributos no son gran cosa, el
+2 a las habilidades, el 50% de MF (que nunca cae a mal) y el enorme bono a vida
y a mana por nivel lo hacen un item muy deseado. aun así no es demasiado caro
por el momento. engarzarle una runa Um es siempre buena idea.
2-Delirio-Delirium. (palabra runica Lem Ist Io) +2 a las habilidades y otros
bonos interesantes, si no nos molesta la idea de volvernos enanos de vez en vez
no es una mala opción. aun que algo cara.
3-Cráneo de gusano-Wormskull. +1 a las habilidades y algo de daño de veneno.
peor seria nada pero sirve.
4-Tiaras mágicas y raras para Necromante. Puede haber unas muy buenas, pero así
mismo muy caras.
Armadura:
1-Zarza-Bramble. (palabra runica Ral Ohm Sur Eth) Interesante aura de espinas,
si logramos obtener el 50% de daño a veneno será la mejor armadura posible para
este Necromante.
2-Piel del mago viperino-Skin of Vipermagi. Buenas resistencias y +1 a las
habilidades, no tiene mucha defensa pero tiene otros buenos modificadores, la
velocidad de lanzamiento sirve mucho para los momentos en que dependamos de
espíritu de hueso.
Cinturón:
1-Malla arácnida-Arachnid mesh. Es el cinturón mas caro de todo el juego, y con
justa razón, es el único (no bugged) con un +1 a las habilidades, reducción de
daño y otros excelentes modificadores. (además de la reducción de movimiento del
enemigo)
2-Serpentín de nosferatu-Nosferatus coil. Velocidad de ataque aumentada, buena
defensa y además reducción de velocidad del enemigo, muy buen cinturón a pesar
de lo que digan.
Arma:
1-(opción I)Desgarrador de carne-Fleshripper (engarzado con Runa Dol o con runa
Shael). A muchos les sorprenderá esto pero esta arma es excelente para nuestro
propósito, ya que tiene buenos modificadores, reduce la defensa del objetivo,
reduce su movimiento, ataca bastante rápido, previene la curación de los
monstruos y provoca heridas abiertas, lo cual hace que el veneno actúe con mas
eficacia. además no es tan cara de reparar como la daga que muchos hubieran
pensado es la mejor para este Necromante que es la aguja de la ciénega
negra-Black bogs sharp, la cual tiene muy poca duración y aun que sus atributos
generales son muy superiores, es muy pero muy poco rentable ya que si la usamos
para golpear a nuestros enemigos las reparaciones saldrán carísimas.
1-(opción II) Blanco-White. (palabra runica Dol Io) Si podemos (y mas bien
debemos) hacerla o conseguirla en una vara con un mínimo de +1 a reducción de
resistencias y +1 a Invocación de esqueletos, esqueletos magos o revivir
(cualquiera de las tres) sera un arma sumamente util y potente. ya que no solo
contaremos con el golem como pantalla móvil, si no con algunos esbirros mas con
bastante fuerza para defendernos en situaciones en las que no podemos acercarnos
a los enemigos.
2-Punta de mago-Wizards pike. No es la mejor opción para dar puñaladas, pero las
magnificas resistencias y la velocidad de lanzamiento son bastante aceptables.
(sin contar la buena cantidad de mana que proporciona)
3-Varas y dagas raras. Si no conseguimos lo que buscamos, podemos defendernos
con alguna cosilla de aquí. atributos a buscar son ignorar la defensa del
objetivo y ralentizar.
Escudo:
1-Homunculo-Homunculus. Simple ya llanamente, el mejor escudo para Necromante.
Resistencias, habilidades, excelente bloqueo, bajos requerimientos, no podemos
pedir algo mejor, a menos que le pongamos un hueco y un diamante perfecto. (si
podemos tener 2, uno para cada cambio de arma que mejor)
2-Escudos raros para Necromante. Puede haber unos con muy buenos atributos, pero
no superan a nuestra primera opción.
Amuleto:
1-Kaleidoscopio de Mara-Maras Caleidoscope. El mejor amuleto del juego, y
también el mas caro, sin embargo, su precio se ve recompensado por sus
excelentes atributos.
2-Ira del gran señor-Hig lords wrath. Como este Necromante es de melee, este
amuleto también le viene bastante bien.
Guantes:
1-Garras de Trang Oul-Trang ouls claws. La mejor opción, sumamente baratos para
lo que hacen, buena defensa, +2 a las maldiciones, y 25% mas al daño de veneno.
Botas:
1-Paseo de tuétano-Marrowwalk. Digan lo que digan, estas botas son lo único
realmente indispensable para este Necromante. Con ellas, nuestros hechizos de
hueso serán lo suficientemente poderosos (sin ser demasiado potentes debido a la
falta de sinergias en dientes, lanza y muro) para defendernos con ellos de lo
enemigos inmunes o de los enemigos demasiado peligrosos como para acercarnos
mucho. Además de dar un bono considerable a nuestra armadura de hueso, lo cual
nos facilita acercarnos a los grupos de enemigos, aguijonearlos y salir con solo
algunos rasguños. Sin ellas, sera mejor subir muro y prisión de hueso,
sacrificar puntos de sinergia de daga y subir medianamente espíritu, lo cual nos
dejaría muy vulnerables y con un daño mediocre en ambas ramas.
Anillos:
1-Combinación de Piedra de Jordan-Stone of Jordan y Helada de cuervo-Ravenfrozt.
Ambos muy buenos anillos que nos darán habilidad, mana, AR, destreza, y la
valiosa propiedad de no poder ser congelados.
ATRIBUTOS
Para este Necromante los atributos de vitalidad y destreza son los mas
importantes. Vitalidad nos mantendrá caminando mas tiempo (en un amplio sentido
del termino) mientras que destreza nos ayudara a golpear con facilidad a
nuestros enemigos con la daga.
La fuerza y el mana son secundarios, siendo la primera solo necesaria para el
equipo, y el segundo habrá que darle algunos puntos de acuerdo a la frecuencia
con la que usemos espíritu de hueso, el equipo hará el resto.
EVOLUCIÓN
Los primeros niveles parecerán fáciles para este Necromante. Los primeros puntos
van en escudo de hueso, dientes, y aumento de daños, al llegar a nivel 6,
tendremos acceso a daga venenosa golem de arcilla y explosión de cadáveres. En
adelante subiremos daga y nos defenderemos con esta hasta llegar a lanza osea,
la cual facilita mucho las cosas. Habra un momento en que nuestro Necromante no
haga suficiente daño o falle muchos golpes, pero en cuanto empesémos a poder
usar el equipo la diferencia será notoria.
Cuando entremos a pesadilla, (CLVL50 aprox) tendremos que haber maximizado Daga
venenosa y espíritu de hueso, así como haber puesto nuestros primeros puntos en
muro de hueso, nova de veneno y algunas maldiciones. El juego se vera un poco
complicado y tendremos que recurrir a veneno nova y espíritu de hueso mas
seguido, pero con algo de paciencia saldremos airosos de este nivel.
En el nivel infierno es donde nuestro potencial tiene que brillar, (CLVL 70
aprox) a estas alturas, deben estar maximizados espíritu de hueso, daga venenosa
y veneno nova, así como los puntos básicos en varias maldiciones, golem de
barro, dominio del golem y acumulación de resistencias. De aquí en adelante solo
hay que acomodar sinergias. Con el equipo apropiado la daga venenosa podrá hacer
el daño suficiente para matar a casi cualquier enemigo normal de un solo
aguijonazo.
MERCENARIO
La mejor opción es el de hola de frío sagrada del acto 2 de pesadilla, habrá que
equiparlo bien y subirlo de nivel con mucho esmero, así llegara a ser un muy
poderoso e incontenible aliado.
CONSEJOS DE JUEGO
1-Paciencia, el veneno mata lento pero seguro.
2-Usemos adecuadamente el recurso de las maldiciones. Decrepitar y reducción de
resistencias son nuestras mejores amigas.
3-Debemos dominar perfectamente la táctica de pegar y correr, sobre todo entre
grupos numerosos de enemigos.
4-No solo nos defenderemos a puñaladas, si el grupo de enemigos es grande y
susceptible al veneno, démosle una rociada con nova.
5-Mantengamos siempre listas nuestras habilidades, sobre todo las maldiciones y
un acceso rápido a espíritu de hueso.
6-Recordemos siempre reparar nuestro escudo de hueso, así como reimvocar al
golem si tiene muy poca vida.
7-Muro de hueso es la mejor opción para bloquear a enemigos fuertes o que sean
demasiado peligrosos, así como para desviar ataques a distancia.
8-Siempre que muramos recurramos a la maldición de terror para recuperar nuestro
cuerpo.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Muy divertido de jugar, una construcción original (no he visto muchos híbridos
de estos)
Autosuficiente, puede valerse todo el tiempo por si mismo.
Es bastante poderoso, aun que no llega a ser devastador (bueno en algunos casos
si)
No es muy caro de armar, con un equipo normal puede ser muy bueno.
Mata muy lentamente.
Algunas partes del juego pueden complicarse, sobre todo en el paso por
pesadilla. Y el acto 2 de infierno (lo muertos vivientes no reciben mucho daño
del veneno y hay muchos inmunes a magia)
El mana se va volando cuando usamos espíritu de hueso.
CONCLUCION
Este personaje es muy bueno en PVM, en PVP, tiene la peculiaridad de poder
batirse en los duelos de melee, aun que con tácticas algo sucias. Es muy
emocionante, pensar en el hecho de que si tocas a un enemigo, este morirá casi
irremediablemente con una sola puñalada.
Si les gustan los retos y jugar diferente, este personaje es para ustedes, si
no... pues siempre están disponibles tanto el overlord como el bonemancer.
AGRADECIMIENTOS
A todos los que me apoyaron a terminar, a Calavera por enseñarme humildad y
respeto, a Zann Esu, por sus siempre sabias palabras, a los que les gusto la
historia.
-Dumma-
"El Escorpión de Jade", documento elaborado por Dumma para www.diablo2latino.com.