CURARE AUCA: EL SEÑOR DE LA PONZOÑA
Bien, es mi primera guía, asi que se admiten todo tipo d criticas y sugerencias.
Sin mas preámbulos, aquí os presento a mi nigromante d melee:
INTRODUCCIÓN
Los indígenas centroamericanos del sº XII eran expertos en todo tipo de venos, q
usaban para todo tipo d utilidades. Al más mortífero de ellos lo llamaban
“curare auca”, con el que impregnaban sus armas antes de cazar o enfrentarse a
tribus vecinas. Este nigromante se va a basar en la daga venenosa para atacar,
apoyado solo por maldiciones sin ningun tipo de esbirro que haga el trabajo por
el.
Este personaje no es sencillo, pero para eso esta hecho, para que la dificultad
del juego aumente, esta hecho en modo no ladder, asi que algunas palabras
runicas nuevas d ladder tal vez le vayan mejor que el equipo que recomiendo.
Equipo
-Casco: penacho del arlequín, muy útil por
todos sus mods, la vida y el mana q aporta pueden salvarnos de un aprieto. Como
alternativa podeis usar corona campesina, o
algun casco raro con mods utiles como vida y
mana.
-Amuleto: mara, por las resistencias y el +2
a las habilidades, o en su defecto uno raro de +3 a
las habilidades de veneno y hueso o de +2 a todas las habilidades y resistencias,
ambos serian perfectos.
-Armadura: lo ideal seria la palabra runica bramble,
por todos los mods, especialmente por el 25-50% de daño mejorado en las
habilidades de veneno. Si vuestra economia no está para tirar cohetes, lo
recomendable seria parada (upgr. si es ladder)
o gladiador, que reduciran el daño recibido,
aunque prefiero la primera por los requisitos de fuerza.
-Arma: aguja de la ciénaga negra, debido al
daño de veneno que proporciona y por el + a las habilidades de veneno. Como arma
secundaria recomiendo una daga ( o incluso otro tipo de arma, aunque prefiero
las dagas), como pueda ser llama fantasmal,
que aporten daño elemental o mágico para hacer frente a los inmunes. A falta de
estas, una daga rara con daño elementa y velocidad
muy alta puede servir.
-Escudo: el homúnculo, es prácticamente
fundamental para este nigromante, por el gran bloqueo que proporciona, el 33% de
mana regenerado, el +5 al mana tras cada muerte y el +2 a las habilidades del
nigromante. Aunque lo recomendable seria llevar uno en el equipo primario y otro
en el secundario, en este ultimo se puede sustituir por
otro escudo que tenga un bloqueo alto.
-Anillos: helada y
bulkatos. El primero por el mod de no poder
ser congelado, y el segundo por el +1 a las habilidades y el robo de vida,
aunque puede sustituirse por un soj, cambiando entonces la estructura del
equipo. Tambien sirven anillos raros duales,
que pueden ser de mucha utilidad.
-Cinturon: depende del robo de vida que tengas en el resto del equipo, si no es
mucho, un cordel de orejas, si por el
contrario ya tienes suficiente, un verdugo o
una malla arácnida.
-Guantes: los de Trang Oul, +25% a las
habilidades de veneno lo dice todo. Ademas son baratos
-Botas: tejido de seda o
camino de agua, aumenta la velocidad de
correr/andar, y las tejido de seda nos dan bonus interesantes para el mana.
Botas raras con resistencias determinadas y
velocidad de correr/andar aumentada pueden sustituir a las anteriores.
Engarza una um o un diamante perfecto en el homunculo, y una um en el chaco,
para tener las máximas resistencias posibles. En la daga una faceta de veneno, y
en la armor, si no es bramble, claro otra faceta.
Este equipo es mas o menos asequible, al menos uno de los items que hay en casi
todas las partes del equipo.
Ahora vamos con las estadísticas:
-Fuerza: la justa para el equipo. Si vas a usar la palabra runica “bramble”,
seria recomendable hacerla en una armadura que no pida mucha fuerza.
-Destreza: va a ser uno de los pilares que levantaran a nuestro nigromante,
contando que el homúnculo tiene de por si un indice alto de bloqueo, y que
tenemos que tener un indice de acierto bastante alto para atacar con nuestra
daga, serán suficientes unos 180 (mas o menos) puntos de destreza, con los que
bloquearemos 75 en nivel 8x o 90 como mucho
-Vitalidad: todo lo que no usemos en destreza o fuerza
-Energia: nada si tenemos un buen equipo (con + al mana, regeneración, +x al
mana tras cada muerte, etc.), pero si no es asi se puede aumentar un poco la
energia, a fin de que no lo pasemos excesivamente mal al entrar en un grupo de
enemigos)
Habilidades:
-Daga venenosa: 20
-Explosion venenosa: 20
-Veneno nova: 20
-Maldiciones: 1 punto a cada una, aunque podemos
gastar un par de puntos + en reducción de resistencias (total 10-12 puntos).
-Prerrequisitos: 2 (dientes, explosion de cadáveres)
-Armadura de hueso: muy util por el daño que
absorve, incluso sin usar el bug de las marrow, cosa que no haremos porque lo
que queriamos era dificultad
.
Lo mejor sería darle 1 punto y subir una de sus sinergias.
-Lanza ósea. espíritu de hueso: sería
recomendable poner varios puntos en una de estas 2 habilidades, ya que así
contaremos con un ataque secundario en caso de necesidad. Al ser principalmente
para PvM, recomiendo lanza ósea.
Mercenario:
Puedes usar varios, con la unica condicion de que te completen en batalla: si
necesitas defensa uno defensivo, si necesitas ralentizarlos, uno con ola
sagrada, etc. El equipo tambien dependera totalmente de esto, por lo que no me
entretendre mas aquí.
Pros:
-El reto que supone un nigromante de melee.
-Seremos eficaces con el equipo asequible, aunque lo seremos mas con el ideal.
-Resulta divertido ver a un nigromante con su forma física (que no es para tirar
cohetes) meterse entre un grupo de enemigos que le doblan en altura.
-En hell no abundan los inmunes al veneno, y podremos matarlos con ayuda de
nuestro mercenario y con nuestro equipo secundario.
Contras:
-La dificultad, que en ciertos momentos del juego puede resultar abrumadora.
-Requiere gran habilidad (un pro y un contra).
-Algunos golpes pueden hacernos muuuuuucho daño.
-No nos vamos a jalar una rosca en PvP xD
-Cuesta mucho sobrevivir en los primeros niveles del juego, sobre todo contra
enemigos a distancia. Y mas adelante tambien se nos hara muy difícil algun que
otro monstruo.
Consejos:
-No golpees a un enemigo hasta matarlo si estas rodeado, sino intenta atacar a
los monstruos uno a uno, para que todos queden envenenados.
-Si te atreves a hacer duelos, ni se te ocurra pensar que puedes aguantar un
torbellino de un baba^^.
-Usa bien las maldiciones. Las mas utiles seran:
-Grifo de vida
-Reduccion de resistencias
-Atraccion
Agradecimientos
A toda la comunidad en general por resolver varias udas, y especialmente a
Nimbulus y Necromoncer sobre sus consejos sobre stats, skills y equipo.
Los objetos en amarillo son unicos, los q estan enverde de set, y los naranjas
raros.
Saludos
"Curare Auca", documento elaborado por Mormegil_cdv para www.diablo2latino.com.