Unos lo llaman lammermancer,otros artillero...espero me
permitan llamarle de la segunda manera
.
El poder de este nigro reside en que ataca con 3 tipos de elementos:
Veneno
Magia
La
Explosión de Cádaveres
¿Que conseguimos con esto?Pues ni más ni menos que conseguir acabar con
cualquier enemigo del juego.
Tampoco requiere mucha fuerza (hay equipos con los que teniendo 95 de fuerza va
sobrado) por lo que se pueden invertir muchos más puntos en vida y maná (si,maná,atacaremos
tan rápido que necesitaremos un buen maná como base).
Como dice mi abuela,empecemos por el principio:
EQUIPO:
Casco: Penacho de
Arlequín (no hay que hablar más sobre el,todo conocemos sus virtudes),si
no te llega,Corona campesina o uno
raro con bonus a habilidades.
Amuleto: aquí hay tantas opciones como
querámos,desde el Mara a alguno raro +x a
Veneno y Hueso y,como pasa en el caso del casco,si tiene resistencias,mejor
que mejor.
Escudo: en cuanto a escudos...para gustos
colores,tenemos el clásico Homúnculo.Bonus a
habilidades,regeneración de maná,fuerza,destreza...un lujo.Otra buena opción es
Sin Parpados o la nueva rúnica
esplendor (eth+lum) si es posible,montada en
escudo de Clase de Nigromante con bonus aprovechables para nuestro personaje.Dark
Force es otra opción,pero sale más caro y resulta menos útil que
Homúnculo.Otra buena opción es el escudo de
Trang,sobre todo si usamos su cinto y
guantes,ya que reduce resistencias a veneno enemigas y nos permite atacar con
hechizos de la clase de fuego.
Botas: hay varias opciones,si te pones
Marrowalk te llamarán lammer o noob,pero
bueno,ande yo caliente...^^.Si te preocupa el que dirán (
)
hay otras buenas opciones,como Camino del agua,Caminata
o Seda,todas son grandes opciones para nuestro
nigro.
Arma: coomo diría el maestro de Kung-Fu...tenemos
el camino duro Red Mortal 2/1 o 2/entre 40 y
50),Hoto(opción buena si vamos cortos de resis,aunque personálmente un nigro con
Hoto me parece indigno xD,(Ko+Vex+Pul+Thul en
rompecabezas) o el camino fácil,aunque no por ello menos útil(Blanco,Dol+io
en una vara de nigro,si puede ser en alguna con bonus a Lanza ósea y/o
Nova de veneno).Leoric también es una
opción barata y útil.
Cinto: aquí trabajaremos sobre dos opciones
principales,Aracnid y
Trang Belt.Ambas son dos buenas opciones,Trang
mejor de lo que la gente supone,si se usa junto a los guantes,obtendremos un 15%
de velocidad extra de regeneración,a lo que hay que sumarle el mod NO PUEDE SER
CONGELADO,por lo que cualquiera de las dos será bienvenida.
Guantes: aquí hay tantas opciones como
queramos,desde Trang (mi favorito,25% de daño
extra de veneno,y algún mod más interesante si lo usas junto a su cinto),Puño
de Mago (regeneración de Maná y Velocidad extra de lanzamiento) o el
clásico entre los clásicos,Quemadura Glaciar(que
decir de ellos).
Anillos: bueno...hay miles de
combinaciones,recomiendo sacar un par entre Soj,Manald
(regeneración de maná,siempre vendrá bien),Helada de
cuervo (por si no tenemos el mod No puede ser Congelado),raros
con velocidad de lanzamiento y algún mod más útil...como véis,hay donde
escoger,cualquier combinación que salga de ahí será potente.
Armadura: al igual que en el tema de la
arma,aquí hay dos caminos,uno MUY caro,pero MUY potente,Bramble(Ral+Ohm+Sur+Eth)
o Coh (Dol+Um+Ber+Ist).Esas son las dos opciones
caras,que como todo en esta vida,acaba por salir barato.Los mods de las dos
justifican su precio.Viper Upgraded 35,a ser
posible,considero que la base de la supervivencia en Hell es,después de lo
fuerte que llegues a pegar,las resistencias que lleves.Si optáis por
Bramble,lo mejor es montarla en una armadura que
no requiera más de 100,105 de fuerza.
Como secundario dice todo el mundo mete un Cta
con un Sin párpados o un
Esplendor y tal...pero créedme cuando digo que
sin Cta este nigro se desenvuelve con soltura
por Hell (no voy a mentir,si lo llevas,mejor que mejor
)
Otra cosa respecto al equipo,recomiendo engarzar joyas de veneno en todos
los objetos que os sea posible,es un daño extra que siempre es de agradecer.
Por cortesía del señor ZannEsu (^^) añado una tabla de Velocidad de lanzamiento:
FCR Frames
0% 15
9% 14
18% 13
30% 12
48% 11
75% 10
125% 9
Esta tabla viene que ni pintada para comprender la utilidad de llevar algún
anillo raro,el mundo no se acaba en los
Sojs,por muy útiles que sean.
HABILIDADES:
En
la Rama de Veneno:
20
puntos a Daga Venenosa,Explosión Venenosa y Nova de Veneno.
En
la Rama de Hueso:
20
puntos a Lanza ósea y Dientes
1
punto a Armadura de Hueso
1
punto a Muro de Hueso (sólo si se usa Paseo de Tuétano,para aprovechar sus
cargas)
1
punto a Explosión de cadáveres
En
la Rama De Invocación:
1
punto a Gólem de Arcilla,Dominio del Golem y Acumulación de resistencias.
Y diréis...¿nada a Maldiciones?Aquí os doy un
margen,cada persona tiene una manera de jugar,personalmente con mi artillero
nunca he usado maldiciones,prefiero invertir esos puntos en sinergias para Lanza
Ósea,si queréis usar maldiciones,restadle diez puntos a Dientes e
invertirlos en las susodichas.
Mercenario:
Reálmente no es necesario,pero si os decidís a usarlo,el más recomendable es el
de Ola de Frío Sagrada,que si no recuerdo mal,es el moro defensivo del acto 2 de
Pesadilla,equipo standart.
ESTADÍSTICAS:
Fuerza : si usamos
Paseo de Tuétanos,necesitaremos llegar a 118.Si vamos a usar
Paseo y Bramble,lo
recomendable es montarla en una armadura que no exceda esa fuerza.Si os decidis
por no usar Paseo de Tuétanos y la
Viper Upgraded como armadura con 84 de
fuerza sobra.
Destreza : yo aquí no suelo ponerle nada,si
usamos sabiamente Muro de Hueso no necesitaremos bloquear.
Energia : recomiendo dejarlo(sin bonus de
objetos,ojo) entre 50 y 70,al gusto del consumidor.
Vitalidad : el resto
ESTRATEGIAS DE COMBATE:
Fráncamente,no me gusta dar consejos,cada uno tiene su manera de jugar,pero
bueno,expongo mi habitual "táctica de combate":
Una vez localizado el grupo de enemigos lanzo un par de Muros de Hueso.Los
pobres no es que sean excesivamente inteligentes y se dirigen a atacar el muro
en lugar de a nuestro Pj
.Si
alguno rodea el muro estáte atento y lanza algún que otro muro extra.En este
nigro,el ataque principal será Nova de Veneno.Lo que suelo hacer es lanzar una
Nova de Veneno y,mientras hace efecto,2 lanzas óseas.Como dice las recetas de
precocinados,repetir si es necesario xD.Una vez caigan algunos,conviene usar
Explosión de Cadáveres,combinando con Nova de Veneno.La verdad es que los pobres
no suelen averiguar de donde le llueven los palos.
A grandes rasgos este es mi Nigromante Artillero.Sé que no es demasiado
innovador,pero quería exponerlo para,cuando menos,orientar a los novatos en
Nigros,y creedme,es efectivo.
Con el equipo optimizado:
Chaco
con faceta
Red
Mortal con Faceta
Mara
Homúnculo
con faceta
Bramble
decente (40% más o menos)
2
Sojs
Paseo
de Tuétanos
cuantos
más skillers de veneno y hueso,mejor,es una
obviedad recordarlo,pero bueno...
...este sano chavalote puede alcanzar sin problemas los 12ks de daño en
veneno y los 4ks en daño de magia,todo ello en daño imbloqueable.Mi
nigro,a falta de Bramble y de un segundo
soj,hace 8ks de Veneno y 2´5 en Magia,y con eso
ya va sobrado por Hell...así que podéis haceros una idea de como funciona.
Es mi primera guia,la he hecho lo mejor que he podido/sabido...pero reconozco
mis limitaciones
.Cualquier
cuestión,ya sea corrección,idea o estrategia de combate será bien recibida y
añadida a la guía.
Sin más,un saludo
P.D.: como de bien nacido es ser agradecido,darle las gracias a Laxyus que me
dió unos buenos consejos cuando esta criaturita estaba naciendo (perdona,ya
sabes,yo y mi memoria xD)
"Nigromante Artillero", documento elaborado por McGrady para www.diablo2latino.com.