GUIA BARBARO DE LAS ESTEPAS, VER. 1.10
Autor helltoy – diseño de Lanzamiento doble, y ataque a dos manos.
INTRODUCCION
Las estepas... enormes extensiones de tierra fría y altos pastos... donde la
vista se podría escurrir hasta el infinito de no ser por el choque con las
lejanas montañas.
La gente que vive en estos lugares esta acostumbrada a cruzar grandes distancias
para conseguir sustento, y los guerreros de estas tierras son conocidos por su
increíble velocidad y su fiereza al combatir con armas cortas pero es su
precisión con estas mismas armas al matar a sus rivales antes que estos siquiera
se acerquen lo que los hace realmente formidables.
Un relato muy conocido de esta gente cuenta como una vez un ejercito invasor
venido de las tierras aledañas al sagrado monte Arreat decidió tocar los bordes
de las estepas bárbaras, los defensores se prepararon para el combate mientras
que las tropas enemigas se formaban para cargar sobre ellos. Un bárbaro de
nombre Talak se separo de su grupo, avanzando decididamente hacia el frente,
hecho una mirada férrea a la multitud de soldados que obedecían las ordenes que
dictaba su capitán desde un hermoso corcel, el bárbaro escupió a un lado, tomo
de su cinturón un hacha que se balanceo perfectamente en su enorme mano y la
lanzo con una fuerza y velocidad impresionantes a mas de trescientos cincuenta
metros, el capitán de las fuerzas invasoras cayo de su caballo con el cráneo
partido en dos... Talak lanzo un estremecedor grito al aire mientras que los
demás bárbaros cargaron con furia sobre los atónitos invasores que aun no se
recuperaban de la sorpresa de ver a su líder inerte en el suelo... ese día Talak
contrajo nupcias con una hermosa mujer de su tribu a la que obsequio al bello
corcel que tomo como trofeo, la aldea celebro durante 3 días su gran victoria.
CONSTRUCCION
Esta guía esta contemplada para poder armar un personaje balanceado entre
ataques a distancia y combate cara a cara. con el fin de aumentar las
posibilidades de supervivencia cuando sea demasiado peligroso acercarse a un o
varios enemigos, y ser competente cuando los enemigos se acercan a ti.
Hay que entender que este personaje aun que puede y tiene posibilidades, no esta
construido para duelos sino para PVM.
La construcción ha llegado hasta ahora al nivel 83 y es hasta allí donde
explicare la repartición de puntos.
Estos son los puntos como van repartidos a nivel 83:
Habilidades de combate
Porrazo: 1 Prerrequisito.
Oscilación doble: 20 Sinergia.
Lanzamiento doble: 1 Ataque primario.
Dominio del hacha: 5 Subir al final.
Frenesí: 20 Ataque primario.
Dominios
Dominio del lanzamiento: 20 Aumento de daño AR y Azote mortal.
Piel de hierro: 1 Defensa y prerrequisito.
Resistencia natural: 5 Muy útil en infierno.
Gritos de guerra
Aullido: 1 Prerrequisito.
Grito: 1 Prerrequisito y defensa.
Ordenes de batalla: 20 Indispensable para todo bárbaro.
Como verán los ataques primarios son frenesí y lanzamiento doble. ahora se
preguntaran: si lanzamiento doble es un ataque primario... por que solo lleva un
punto? sencillo, lanzamiento doble no aumenta el daño, solo el AR (atack rating
o puntuación de ataque) y con el AR que da el domino del lanzamiento mas la
destreza que proporcione el equipo y los puntos será suficiente para alcanzar
los 7000 (lo necesario para PVM).
EQUIPO
El equipo para este tipo de bárbaro no es especifico, pero hay muy buenas
sugerencias, dependiendo tanto del nivel como la economía de cada jugador. a
continuación haré una lista de lo que seria lo mas indicado desde lo mas caro a
lo mas económico.
Casco:
1- Cara de arreat-Arreats face. Excelente casco para cualquier bárbaro, lo único
que le falta para ser perfecto es reducción de daño o MF, pero de cualquier
manera es muy bueno, grandes bonificaciones en este ítem.
2- Cascos raros para bárbaro. Si puedes encontrar uno que te de frenesí y
dominio de lanzamiento seria una muy buena opción, hay gran variedad de donde
elegir.
Armadura:
1- Cadenas del honor-Chains of honor (palabra runica DolUmBerIst).Excelente
armadura para cualquier personaje de melee, +2 a las habilidades, muchas
resistencias, daño mejorado... no se puede tener algo mejor.
2- Corazón de león-Lion heart (palabra runica HelLumFal). Buena y económica,
excelentes bonos a todos los atributos, +30 a las resistencias.
3- Gemido de Atma-Atmas wail. Buena defensa por nivel, +15 a la destreza y MF
Cinturón:
1- Cola de cuchilla-Razortail. Muy bueno mas que nada por el ataque perforador.
pedes controlar mas fácilmente a masas de enemigos.
2-
Cordel de orejas-String of ears.
Daño reducido,
robo de vida y fácil de conseguir.
Armas:
1- Brizna de luz-Gimmershreed (dos de estas). A mi juicio el arma arrojadiza mas
útil y versátil del juego, excelente daño trielemental, y muy buen daño físico.
con una cantidad máximo de 240 es mas difícil que se acaben.
2- Hachas voladoras raras o artesanales, Hachas voladoras con daño mejorado. no
son lo mejor, pero sirven.
Amuleto:
1- Ojo de gato-Cats eye. Fácil de conseguir, te da velocidad de ataque, mejora
tu movimiento y destreza, aumenta tu defensa contra mísiles. el mejor amuleto
para este tipo de personaje.
2- Ira del gran señor-Hig lords wrath. +1 a las habilidades, resistencia a
rayos, azote mortal por nivel... muy bueno.
Guantes:
1- Garra de drácula-Dráculas grasp. excelentes guantes por el simple atributo
del grifo de vida. créanlo, el porcentaje parecerá bajo pero no lo es realmente)
2- Rejilla de acero-Steel Rend. El daño que puedes llegar a hacer con estos
guantes es colosal, (hasta 60% mas) muy buenos.
3- Garra venenosa-Venom grip. Buen daño de veneno, y robo de vida.
Botas:
1-Paseo por el agua-Waterwalk. Buena defensa, velocidad y aumento de destreza.
2-Jinete sangriento-Gore rider. Muy buenos bonos al daño, heridas abiertas y
azote mortal, golpe triturador.
Anillos:
1- Un anillo raro de robo dual (muy difíciles de conseguir) una Curación de
Manald-Manald heal, o Viento de la carroña-Carrion wind, una Helada de
cuervo-Raven frozt (indispensable) son excelentes combinaciones, si puedes pagar
una Alianza de Bul-Katos-Bul Katos wedding band, pues adelante.
ATRIBUTOS
Los atributos no son demasiado distintos a los de cualquier bárbaro, aun que
dado que podremos atacar a distancia podemos prescindir un poco de vitalidad
alta y enfocarnos un poco mas a destreza. la fuerza es muy necesaria, y el mana
técnicamente hay que ignorarlo aun que unos 5 puntos al principio pueden ayudar
a dar mas libertad a los ataques de nivel bajo, eso es decisión de cada quien.
EVOLUCION
Los primeros niveles son un poco complicados para este bárbaro, dado que no
disponemos de las mejores armas... lo viable es empezar por subir el domino del
lanzamiento (a partir de nivel 6) y usar cuchillos, jabalinas, hachas o
cualquier cosa que se te cruce, cuando lleguemos a lanzamiento doble se podrá
demostrar mas potencial. al terminar de subir el dominio, empezaremos a subir
frenesí, el cual nos ayudara mucho con la velocidad de lanzamiento. trataremos
de llevar en el inventario hechizos que aumenten nuestros atributos (destreza,
fuerza y AR) e irlos alternando por otros de números mal altos conforme vayan
saliendo.
Para cuando lleguemos a pesadilla (nivel 50 aproximadamente dados los runs y de
mas) dispondremos de algunas armas arrojadizas excepcionales y elite con un poco
mas de daño (1000 o 1500 mas que suficiente para este nivel de dificultad) para
este momento habremos tenido frenesí y lanzamiento al máximo, y empezaremos a
subir ordenes de batalla.
Al llegar a infierno (nivel 70) podremos disponer por fin de nuestras mejores
armas veremos que cuando las equipemos el daño se vera muy aumentado, OJO!!! el
daño de estas armas lleva mucho elemental, por lo cual las resistencias de los
enemigos en infierno pueden disminuirlo, sin embargo, será suficiente para
defenderte muy bien. En este nivel, deben estar al máximo tanto dominio del
lanzamiento como ordenes de batalla y frenesí, es entonces cuando empezamos a
subir oscilación doble y veremos como el daño de nuestras 2 habilidades aumenta
satisfactoriamente.
Para cuando lleguemos a nivel 78 podemos optar pos subir dominio del hacha o
alguna sinergia de frenesí, eso es decisión de cada quien.
CONSEJOS DE JUEGO
1- Debemos aprovechar nuestras ventajas, usualmente podemos lanzar contra
nuestros enemigos antes de que se acerquen lo cual significa que cuando lleguen
ya estarán medio muertos (si es que llegan) y serán fáciles de rematar con
golpes rápidos de frenesí.
2- No es necesario lanzar todo el tiempo, frenesí nos ayudara a ser mas que
competentes en combate cuerpo a cuerpo, sobre todo con enemigos que no sean
demasiado peligrosos y en pocos números, si las cosas se complican podemos abrir
una brecha lanzando a gran velocidad y después correr con el efecto del frenesí.
3- La velocidad de lanzamiento que se logra estando en los efectos del frenesí
es muy alta, podemos alternar ataques entre los enemigos a corta distancia y
lanzar sobre los que apenas se acercan sin gran problema.
4- Utilicemos el terreno a nuestro favor, podemos lanzar contra enemigos al otro
lado de ríos o bardas bajas, así como entre montículos y trincheras, sin
necesidad de acercarnos.
5- Aprovechemos la velocidad que nos da frenesí para poner distancia entre
nosotros y los enemigos mas rápidos, nuestras armas hacen daño de frío lo cual
ayuda bastante.
6- Tenemos que poner un ojo en tu equipo, a pesar de su gran cantidad las hachas
se terminan muy rápido y tienes que reparar constantemente, es aconsejable tener
un par de repuesto en tus armas secundarias.
7- Recordemos que tendremos menos vida que un bárbaro normal por lo tanto no hay
que arriesgarse demasiado, siempre debemos huir de situaciones difíciles.
8- Recuerda siempre relanzar tus gritos de batalla.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Las principales ventajas de este bárbaro son la rapidez y la versatilidad, es
muy divertido de jugar y si manejamos bien su velocidad no habrá enemigo que te
alcance o que escape de ti.
Es original y sobrevive bien en infierno.
la maldición de doncella de hierro no afecta ataques a distancia.
Es caro reparar las hachas, y se gastan muy rápido.
No haces tanto daño como un bárbaro común.
Algunas veces la velocidad puede sacarte de control.
No llevas escudo ni MF.
CONCLUSION
Este tipo de personaje esta hecho para divertirse y variar un poco el estilo del
bárbaro convencional. si te gusta la velocidad definitivamente debes probarlo,
pero si te gusta el poder. mejor lánzate por el clásico de concentrado y
torbellino.
-Hell Toy-
“El Bárbaro de las Estepas”, documento elaborado por Helltoy para www.diablo2latino.com. Texto Revisado por PCMASTER