ASESINA TRAMPERA DE RAYOS 1.10
Con esto pretendo dar una visión particular de este personaje tan versátil.
Tengo una construcción igual a la que acá describo y anda realmente muy bien,
llegando en single player hasta la Cima de Arreat [hell] sin mayores problemas,
ni el equipo totalmente completo. Además -como creo que todos sabemos- este es
un excelente personaje para PvP. A lo nuestro.
HABILIDADES
TRAMPAS
Ráfaga de fuego lvl 1. Prerrequisito.
Red de conmoción lvl 20. Sinergia.
Centinela con espada lvl 1. Prerrequisito opcional.
Centinela con saetas cargadas lvl 20. Sinergia.
Estela de fuego lvl 1. Prerrequisito opcional.
Furia de espadas lvl 1. Ataque de apoyo opcional.
Centinela con Rayos lvl 20. Trampa principal. Daño: 1-3189. Dispara 10 veces.
Mana: 20.
Centinela Mortal lvl 20. Trampa de apoyo y sinergia. Daño del rayo: 1-1160. Daño
explosión: 40-80% de la vida del cadáver. Dispara 5 veces. Mana: 20.
DISCIPLINA DE LAS SOMBRAS
Dominio de la garra lvl 1. Prerrequisito.
Martillo psíquico lvl 1. Prerrequisito.
Ráfaga de Velocidad lvl 1. Para aumentar nuestra velocidad.
Bloqueo con armas lvl 1. Prerrequisito.
Capa de las sombras lvl 1. Habilidad de apoyo. Reduce defensas enemigas a la vez
que incrementa la nuestra.
Fundido lvl 1. En caso que necesitemos resistencias alternaremos esta habilidad
con Ráfaga de Velocidad.
Guerrero de las sombras lvl 1. Prerrequisito.
Ráfaga de mente lvl 1. Habilidad de apoyo. Confunde a los enemigos. Posibilidad
de conversión: 18%
Maestro de las sombras lvl 18. Aunque sin esta habilidad esta construcción
funciona muy bien, aumentará el poder significativamente, y además podremos
escapar de los monstruos con mayor facilidad.
ATRIBUTOS
Fuerza: 130-156. Lo necesario para el equipo.
Destreza: 100-175. Para bloquear, evadir y moverse sin dificultades mayores.
Energía: base o 40 si lo preferís así.
Vitalidad: los puntos sobrantes.
EQUIPO
Lo que ocurre con el equipo de esta asesina es que posee una gran variedad de
matices funcionando correctamente en cada gama, así que no voy a describir items
uno por uno, sino dar las opciones que a mí me parecen más convenientes. Incluso
podría llegar a considerarse como variante el uso del set de Natalya (por su
reducción de daño y resistencias), pero hay cosas más simples y con mejores
prestaciones.
CASCO
-Tiara +2 a habilidades asesinas y resistencias.
-Tiara +3 a Trampas y 2 sockets con Um.
Recomendada.
-Penacho de Arlequín
-Delirio (Lem Ist Io)
-Visor de Andariel.
-Corona de los años con engarce Um.
ARMADURA
-Chains of Honor (Dol Um Ber Ist)
-Enigma (Jah Ith Ber)
-Sigilo (Tal Eth) para los primeros niveles.
-Piel del Mago Viperino.
-La sombra de Natalya con engarces Um.
CINTURON
-Malla arácnida. Recomendado.
-Cordón fuerte del verdugo.
-Choque de nieve si necesitamos absorción de
frío.
-Vigor del Dios del trueno si necesitamos
absorción de rayo.
GUANTES
-Guantes de Mago por la regeneración.
-Quemadura Glacial por el aumento de mana.
-Drenador de almas por el leech de vida y mana
para medianamente útil para recuperarnos en unos golpes.
BOTAS
-Las grebas de Mirmidón.
-Alma de Natalya.
-Tejido de seda
ANILLOS
-Piedra de Jordan.
-Helada de cuervo.
Combinaciones (soj + soj/helada)
AMULETO
-Caleidoscopio de Mara.
-Raro con +2 a habilidades asesinas y resistencias.
-Magico con +3 a trampas y resistencias.
ARMA
-Heart Of The Oak (hoto) (Ko Vex Pul Thul)
-Call to Arms (cta) (Amn Ral Mal Ist Ohm)
-garra con +3 trampas +3 centinela con rayos.
-Hachazo de Bartuc.
ESCUDO
-Escudo de Tormenta.
-Sanctuary (Ko Ko Mal)
-Círculo Bendito de Moser con Um o diamante
perfecto.
ESTRATEGIAS PARA JUGAR EN NIGHTMARE/HELL
Las habilidades Capa de las Sombras y Ráfaga de Mente son muy útiles. No se
suben más de un punto ya que con las bonificaciones las tendremos en un nivel
mas o menos considerable. Además hay habilidades que requieren más puntos para
ser verdaderamente útiles, y estas son nuestra prioridad.
Bueno, en primer lugar, la furia de espadas es un ataque a distancia no
demasiado poderoso, pero frecuentemente subestimado. Aunque yo prefiero pegar
con la garra, durante los primeros pasos del juego tirar "estrellitas" puede ser
una atracción más mortal que bella (50 primeros niveles). Después es posible que
solo peguemos para robar vida o mana, en tal caso es recomendable lanzar Capa de
las Sombras y Ráfaga de Mente antes.
Contra los inmunes al rayo lanzaremos Capa de las Sombras y después tantas
Ráfaga de Mente como sean necesarias para convertir algunos de los enemigos.
Cuando caiga el primero tiramos un Centinela Mortal que explotará el cuerpo
provocando una reacción en cadena asombrosa. Esto es posible hacerlo en cada
fase del juego.
El juego permite lanzar unicamente 5 trampas, puesto que si se lanza una
adicional, la primera será suprimida. La estrategia esta en colocar 4 trampas de
centinela con rayos juntitas para que disparen al unísono y en el mismo sentido
(se dirige más daño hacia los bichos) y una de centinela mortal donde este el
primer cuerpo. La trampa de centinela mortal a nivel 27 con sinergias
maximizadas hace un daño maximo de aproximadamente 4,3K, por lo tanto si un
bicho recibe cuatro rayos juntos provenientes de la disposición de las trampas,
estaría recibiendo un máximo de daño de rayo de 17,2K.
Mi experiencia me dice que esta asesina no necesita ayudante. Este sería en
comparación demasiado lento y recibiría gran parte del daño de refriega dándole
pocas opciones más que morir. Sin embargo, cualquiera puede optar por un
mercenario lancero del Acto II Pesadilla de Defensa para ralentizar..
personalmente yo prefiero manejarme con la sombra y llamarla cuando sea
necesario.
direwolf
"Trampera de rayos", documento elaborado por direwolf para www.diablo2latino.com.