Guía de
la ninja de las sombras
La asesina de disciplinas tenebrosas.
INTRODUCCIÓN
Natalya dijo que no temieramos aquella noche; ella nos guiaba a nosotras, un
grupo de asesinas, hacia la guarida de Sszark el ardiente, hacía frío y una
niebla espesa cubría todo el bosque de las arañas, tras pasar por delante del
cubil arácnido, hayamos la caverna de las arañas, no todas habiamos conseguido
llegar hasta allí, pues los fetiches y algunas bestias inmundas más, que
habitaban las tierras de Kurast, nos habían hecho muy complicado el paso. Por
fin comenzamos a indagar en la caverna, acabamos con algunas arañas llameantes e
hilanderos venenosos, yo odiaba las arañas, tenía una especie de aracnofobia,
pero aun así conseguí fuerzas, para patearlas y y destrozarlas con mi
impresionante vuelo del dragón. Parecía que todo iba a salir bien aquella noche
cuando Sszark hizo su aparición, Natalya, le propinó un azote del tigre, para
después golpearle con una cola de dragón, pero Sszark realentizó sus movimientos
con el repugnante tejido que lanzaba, yo me quede en un lado observando como
muchas de mis compañeras sucumbían ante la telaaraña de Sszark. Viendo aquel
horrible espectáculo me armé de valor, y fui a golpear a aquel ser, pero de
repente, una sombra pasó junto a mí, sigilosa como el viento, Sszark se
inquietó, ahora sus movimientos eran lentos, es como si alguien le hubiera dado
a probar su propia medicina, y en ese instante dos shurikens salieron de la
nada, y acabaron con la ingrata vida de aquel ente, cuando me volví para ver a
aquella que había sido nuestra salvadora ya había desaparecido, pero yo siempre
la recordaré como la ninja de las sombras.
HABILIDADES
TRAMPAS
Ráfaga
de fuego (Prequisito) 1 Punto
Centinela
con espada (Prequisito) 1 Punto
Estela
de fuego (Prequisito) 1 punto
Furia
de espadas, Shurikens, esta es la habilidad estrella, y nunca mejor
dicho, 1 Punto, pues el daño que importa es el del arma.
Escudo
de espadas, con 1 punto valdrá para esta habilidad, pues con el equipo
nos durará el tiempo suficiente que necesitamos, si no lo creeis así podeis
añadir más puntos a esta habilidad, pero por mi parte con un punto es
suficiente.
Red de
conmoción (Prequisito) 1 Punto
Centinela
con saetas cargadas (Prequisito) 1 Punto
Centinela
con rayos 9 Puntos Habilidad de apoyo, se usará para poder alejar al
enemigo durante un tiempo
Centinela
mortal 8 Puntos Muy útil para explotar cadaveres y así poder alejar al
enemigo, además funciona como sinergía del Centinela con rayos y viceversa.
También es una habilidad de apoyo.
DISCIPLINAS TENEBROSAS
Dominio
de la garra (Prequisito) 1 Punto
Martillo
psiquico (Prequisito) 1 punto
Ráfaga
de velocidad (Prequisito) 1 Punto
Bloqueo
de armas (Prequisito) 1 Punto
Capa
de las sombras 20 Puntos, bajaremos con esto la defensa del enemigo al
máximo, y entonces los shurikens se encargarán del resto.
Guerrero
de las sombras (Prequisito) 1 Punto
Ráfaga
de mente, 1 Punto es suficiente, esta habilidad será muy utilizada,
primero hemos de lanzarla contra el enmigo antes de lanzarle los shurikens, pues
así lo dejaremos aturdido. Además tiene conversión de los enemigos.
Fundido,
20 Puntos una gran habilidad, que nos servirá de mucho, pues aumenta las
resistencias y las posibilidades de que no te maldigan. Con esto no nos tenemos
que fijar en absoluto en un equipo de resistencias, simplemente con que estén
positivas en infierno esto se encargará de maximizarlas.
Veneno,
20 Puntos, esto agregará daño de veneno a los shurikens y aumentará su daño.
Maestro
de las sombras, 20 Puntos, esta habilidad posiblemente sea la que más
pueda ayudar, pues aporta un gran apoyo.
EQUIPO
A continuación se ofrecerá el equipo del siguiente modo: 1º El ideal, 2º Un
opción para gente de clase media, 3ª la opción para los no tan ricos. Si no
teneis ninguna de las tres opciones ni están a vuestro alcance deberiais hacer
unos cuantos runs más al día de Mefisto en Hell, antes de crearos un nuevo
personaje.
1a Arma: Doom
(Fatalidad) Runas: Hel, Io, Ohm, Lo, Cham. En una hacha de Berseker a ser
posible, sino en alguna arma con buen daño.
Corte de Hueso: aportará mucho daño a los
shurikens, aunque se deberá de agregar un par de runas Hel, para así bajar los
requisitos. También es buena opción un arma cruel a
dos manos, con bastante daño, de esas que vende Larzuk.
LightSable: Es bastante barato, no creo que
llegue a Pul, y es buena opción en un principio, si ni siquiera podeis conseguir
esto, otra opción es el Tan Do Li Ga del general,
barata y realentiza al enemigo lo cual os vendría bastante bien.
Escudo: Monarca,
el escudo de tormentas, es muy buena opción por ese gran bloqueo, y la defensa
que nos proporcionará para nuestra asesina, fundamental. Por no hablar del daño
reducido. Un 35% es una cantidad bastante considerable. Añadiendole una runa Um
tendremos resistencias, las que necesitaremos para conseguir que el fundido nos
las maximice.
Ojo sin parpado, el +1 a las habilidades
está bastante bien y sus bonus son bastante buenos, llegué a dudar entre este y
el monarca, pero creo que Monarca le irá mejor, de todos modos esta es otra
opción. Se le añadirá Um o Diamante perfecto en su defecto.
La custodia, (El escudo gótico) Este escudo
practicamente no vale nada, pero perfecto tendría un 50 a todas las
resistencias, que + un diamante perfecto serían 69 (Bonito numero) Lo cual nos
vendrá bastante bien. Además la defensa que proporciona no está mal para ser una
opción barata.
2ªArma: 2
Garras de +3 a Disciplinas tenebrosas, aquí no se admiten otras opciones,
para los pobres aquí va un secreto, rayad a Anya en infierno metiendoos en el
portal de Pindleskin, y saliendo seguidamente, para volver a comprobar su
mercancía, a mi me salieron pronto las 2 garras. Además cuestan poquísimo oro,
si eso también os preocupa creo, que no llegaba a los 10.000 oros.
Casco: El Chacó
(El penacho del Arlequín) Simplemente con nombrarlo sobran explicaciones,
veamos daño reducido, +2 a las habilidades, vida, maná, y demás bonus
excelentes, utilizando Um, Ber o Cham(Dependiendo de los presupuestos) nos
vendrá bastante bien.
Visor de Andariel, es la 2ª mejor opción,+2
a las habilidades, resitencias a veneno, y 10% de vida robada(Si es perfecto
oscila de 8 a 10) y el resto sus bonus son también bastante buenos, aunque la
verdad, por el precio de este casco podríamos obtener el Chacó perfectamente.
También he de recomendar como segunda opción Gaze,
(Mirada del vampiro) Por su daño reducido y sus buenos bonus.
Tapón de roca será la opción barata, por su
daño reducido y la recuperación de impacto.
Armadura:
Bramble (Zarza) Ral+Ohm+Sur+Eth, 50% daño a las habilidades de veneno, lo
cual está bastante bien. Y bastante cosas más que la hacen perfecta para el
equipo.
En la segunda opción podemos encontrar Enigma
Jah+Ith+Ber, por su teletransporte. Cadenas de
honor (Dol+Um+Ber+Ist) por su defensa, y ambas por sus +2 a las
habilidades y demás bonus escelentes.
Piel del mago viperino, es barata y es buena
opción, +1 a las habilidades, defensa mejorada, resistencias y velocidad de
lanzamiento (Aunque esta última no nos sirva para los shurikens)
Cinturón:
Arachnid Mesh (Malla arácnida) +1 a las habilidades, realentización del
enemigo, en mi opinión el mejor cinturón (No bugged) del juego.(Con este
cinturón la ninja realentizó a las arañas, que ironía xD)
Cordón fuerte del verdugo: El 2º mejor
cinturón, su daño reducido en 15% y su velocidad de recuperación lo hacen una
buena opción, la mejor salvando el Arach.
Hebilla de espada es la opción más barata,
la recuperación de impacto es bastante buena, en fin es una opción barata...
Guantes: Aquí saltará la sorpresa, los
mejores guantes son los más baratos, por lo que no harían falta otras opciones,
pero las pondré por si no os gustan estos.
Pinzas de Cleglaw: Tiene un 25% de
realentización del enemigo, y además hace retorceder al enemigo, lo que nos
vendrá perfecto, para poder deshacernos de los enemigos molestos y cansinos, y
así tomar nuestro tiempo para poder usar otras habilidades o para lo que se
necesite.
El guantelete del ogro (Steelrend) Son
abstante buenos, es la opción para los que prefieren alardear de un equipo caro
y eficaz. (Los de Cleglaw son mejores pero pueden dar peor impresión)
Drenadores de alma: Roba vida. maná y baja
la defensa, y otros bonus, en fin es otra opción.
Botas: Gore
riders (Jinete sangriento) Golpe triturador, heridas abiertas... Buenas
botas din duda.
Botas del caparazón del escarabajo, etereas
a ser posible,recuperación de impacto, defensa y resistencias a veneno, además
de que con ellas se puede correr muy bien. Almas de
Natalya, Bastante buenas no sabía cual coger como segunda opción así que
he puesto las dos. Dan velocidad y resistencia a frío y rayos.
El zueco de sigón es la opción barata,
velocidad y resistencia 40% al frío. Lo mejor del set a mi parecer, aunque bueno
es una opción barata...
Anillos: La combinación perfecta es
1 Bul-Kathos y 1 curación de Manald. Robar
vida y maná nos vendrá Deluxe.
1 Bul-Kathos + 1 Helada de cuervo, es bueno
no ser congelado.
2 Anillos raros que roben vida. es la opción
barata.
Amuleto:
Caleidoscopio de Mara, +2 a las habilidades, resitencias y atributos. El
mejor amuleto del juego sin duda.
Ira del gran señor, nos vendrá bien la
resitencia a rayos, y el +1 a las habilidades.
Amuleto mágico de +3 a Disciplinas tenebrosas.
COMO SE USA LA NINJA DE LAS
SOMBRAS
En primer lugar dejar claro que esta asesina sirve tanto para PvP como PvM
aunque preferiblemente PvP (Player vs Player), aunque como acabo de decir, en
PvM he ido por hell practicamente dandome un paseo, pues el Doom, con su aura de
congelamiento mas las realentizaciones de cleglaw y arach, hacen que los
enemigos ni se te acerquen, además capa de las sombras les baja la defensa
descomunalmente.
Bien pasemos ahora a ver como se usa:
1º Deberemos de armarnos con nuestro 2º
equipo, aquel de las dos garras de +3 a disciplinas tenebrosas y así sacar
nuestro fundido nuestro escudo de espadas, nuestro guerrero de las sombras y
nuestro veneno.
2º Al divisar un enemigo lo primero que
debemos hacer es lanzarle una capa de las sombras, para tal efecto podemos
utilizar ráfaga de mente para que el enemigo pemanezca quieto durante 1 segundo.
si la capa de las sombras se lanza con el segundo equipo, los golpes posteriores
serán mucho más efectivos.
3º Ya con nuestro equipo principal, podemos
utilizar las trampas como apoyo, gracias al Doom, el enemigo no se debería de
hacercar demasiado. A continuación se procederá a lanzar los shurikens, para
ello una buena tecnica es usar ráfaga de mente y sacar las trampas para que
hagan lo suyo y entonces lanzar shurikens, que por supuesto deben estar en el
botón derecho siempre pues la asesina atacará basicamente siempre con esta
habilidad. El daño debería poder llegar casi a los 3000, que con capa de las
sombras haremos que ese daño llegue casi directamente al enemigo.
4º El volcán que lanza el Doom es bastante
efectivo, y puede hacer que los enemigos permanezcan un tiempo más bajo nuestras
afiladas estrellas. Como se muestra en la imagen superior, el fuego del volcán
más la efectividad de los shurikens y del maestro de las sombras, acabaron con
un grupo de enemigos grande que se encontraban en el camino de los antiguos de
infierno.
5º El maestro de las sombras siempre será
nuestro gran apoyo, siempre que acaben con él debes volver a invocarlo (Recuerda
que será más efectivo hacerlo con el segundo equipo) Este nos proporcionará
basicamente el tiempo que necesitamos para hacer nuestra estrategia.
6º Las trampas son de gran utilidad, incluso
el prequisito estela de fuego puede servirnos en un momento dado como gran
apoyo, pues sus ondas de fuego no harán demasiado daño pero sin embargo, tienen
un gran alcance y seguramente acertarán al enemigo, y así podrá facilitarnos el
blanco de nuestros disparos.
7º Los hechizos deberán ser de +1 a
disciplinas tenebrosas, siempre preferiblemente con algún add.
FHR, FCR y FBR
Por desgracia nuestro FHR (Faster Hit Recover)
con nuestro equipo perfecto es bastante bajo, tan solo el 50% del Bramble, que
colocarían a la asesina en el 5º Frame, tan solo serán 0.2 segundos, aunque
pueden ocurrir 5 sucesos. Por lo cual, si encontramos hechizos pequeños de
recuperación de impacto nos vendrán vastante bien, aquí les dejo la tabla.

El Bramble os da 50%, si utilizais en vez de las gore riders, las botas del
caparazón del escarabajo, obtendreis 20% más, que como veis, ese 20% en sí os
servirá de poco, así que utilizando hechizos podreis obtener el resto que
necesitais para alcanzar otro frame. Aunque en mi opinión la mejor defensa es un
buen ataque, por eso van mejor las gore que las sandstorm trek (Caminata bajo la
tormenta de arena, las botas del caparazón del escarabajo que dijimos
anteriormente)
El FCR (Faster Cast Rate)No nos servirá de
mucho en esta asesina, pues la velocidad de los shurikens es fija y no depende
de esto. así que con el 20% del arach alcanzaremos el frame 14, aunque repito no
lo necesitaremos para nada, tan solo para invocar a el maestro, y para esto no
nos hará falta que nuestro equipo se base en esta velocidad. aun así os dejo la
tabla por si el interés os puede.

FBR (Faster Block Rate)La velocidad de
bloqueo nos la proporciona el Monarca con un 35% por lo que alcanzaremos el 3er
frame, lo cual no está mal. Aquí teneis la tabla por si quereis observar como
podrían cambiar los frames basandoos en vuestro FBR

FIN DE LA GUÍA
Esta
guía ha sido desarrollada por
D2mike (Osea yo) y por Spaxer, espero
que disfruteis de esta asesina, para cualquier duda, sugerencia, blablabla y tal
y lo cual que se suele decir al final de las guías (Todo menos insultos xD)
postead aquí o mandadme un mail a
Mgi1988_mlg@hotmail.com, por cierto las tablas las podeis encontrar en esta
misma web, son de una gran ayuda y viene muy bien especificado el FHR, FCR y
FBR, además de muchas más tablas, bueno desde aquí felicidades a Calavera,
Zannesu, PCMaster, Judas y demás que habeis diseñado esa gran tabla denominada
formulas magistrales y que podeis descargar en esta misma web.
Salu2 y disfrutad de vuestra ninja de las sombras.
"La ninja de las sombras", documento elaborado por d2mike para www.diablo2latino.com.