La
Guerrera Amazónica
La
Amazona de Arco PvP [1.10] “BowZon”
Introducción
Sean bienvenidos a mi primera guía, basada en un personaje bastante poderoso…
que es la Amazona. Teniendo en cuenta que esto es una guía, explicaré el equipo
que llevar, las habilidades que usar, etc. Pero lo más importante es que esto es
sólo mi opinión como la de otro jugador de Amazonas que sólo expone el
conocimiento que tiene, no espero que la sigan al 100% porque se que la mayoría
no estará de acuerdo en ciertas partes pero cada cual es libre de elegir lo que
quiera. En esta guía solo me concentré en tratar de explicar la formación de una
buena amazona de arco que sólo espero que les guste, ya que esta hecha para la
gente de esta comunidad y tal vez próximamente para otras comunidades (si tiene
éxito) y también que si creen en un buen cambio o sugerencia que lo digan y que
no se lo guarden.
También quiero decir que este tipo de construcción es bastante difícil, ésta
amazona en especial se diferencia de cualquier tipo de personaje con el que
hayas jugado anteriormente, en cuanto empieces a jugar tendrás una visión
diferente sobre las modalidades del juego (PvM-PvP), al principio será muy
difícil poder utilizarla a la perfección, pero la práctica hace al maestro.
Así que empecemos el largo camino a la mejor amazona!!!...
Los Puntos más Oscuros
Le he dado ese peculiar nombre en especial por que son las partes oscuras de
nuestra amazona, quiero decir, las partes que muy pocos conocemos y son
importantísimas. Los puntos son explicados de acuerdo a mi conocimiento, así que
si hay algo mal o algo más que agregar y que sea útil, pues nada más díganmelo
^_^
>>El manejo de la amazona
Como he mencionado antes, es un personaje difícil de aprender a usar las
primeras veces, más difícil aun que todos los demás. Verás, esta amazona basa
sus ataques principales en proyectiles, es decir, ataque a distancia. La mayoría
dirá que atacar a distancia es muy fácil, por que claro, se están refiriendo a
cuando han hecho eso con una hechicera o un nigromante, pero a diferencia de
ellos, con la amazona es mucho más difícil, sobre todo con esta. Esta amazona no
se puede proteger al lanzar sus ataques a distancia como lo hace el druida o el
nigromante con sus resucitados, o en el caso del druida de habilidades del
huracán; no se puede proteger al lanzar sus ataques a distancia como lo hace la
hechicera por su teletransportador y sus escudos.
Por esas razones (mencionando únicamente a los personajes que utilizan sus
ataques como tipo proyectiles) la amazona es difícil de aprender y saber usar
constantemente. Nada más espero no haberlos espantado y quebrado sus sueños con
la amazona con este texto ^_^
>>Daño
Aquí es donde digo que la mayor parte del daño es físico, ya que la mayor parte
de todos los modificadores que tendremos sólo aumentan a él, a excepto claro de
hechizos y otros objetos, el problema es que no mucho lo que aumentan hasta que
se tiene repetido muchas veces ese modificador. Así que si tienes problemas con
monstruos o jugadores en no hacerles mucho daño, ya sabes el por que ^_^
La única solución a este problema es el siguiente: tendremos que cargar
bastantes hechizos (de preferencia pequeños) que aumenten daño de cualquier
elemento, y sobre todo del daño de Veneno que es el que más sobresale. Si
conseguimos hechizos de daño más otro modificador extra (que se útil, no cosas
como “resistencia aumentada” y otros) no dudes en ponértelos, son los mejores
para nuestra amazona ^_^
>>Velocidad de ataque
Este viene siendo el factor más importante en nuestro daño, como en casi
cualquier otro tipo de personaje. Nuestra amazona consta como ataque principal
de Flecha dirigida, como sabemos ella sigue al objetivo hasta azotarle.
Así que necesitamos bastante velocidad de ataque para soltar muchísimas flechas
para que lo sigan antes de movernos a otro lugar. Principalmente se necesita por
que la mayor parte del daño es físico, así que si nuestro enemigo es inmune o
tiene mucha posibilidad de bloqueo no causaremos el daño que deseamos, pero
disparando flechas tras flechas antes de que nos alcance podría darnos la
victoria.
Por que una vez que nos empiece a perseguir nosotros ya habremos disparado unas
10 flechas dirigidas y luego nos moveremos, una vez persiguiéndonos las flechas
les azotaran y los detendrán de un freno, ya quieto las demás flechas pegaran
sin problemas y haremos un gran daño. Además mencionar que con las ias una vez
que lancemos 10 flechas dirigidas podremos cambiar instantáneamente de ataque
(F1, F2, F3…) y usar otro tipo de ofensiva, por ejemplo Flecha múltiple,
instantáneamente sin retraso alguno (algún retraso puede ser mortal) y así tener
un amplio radio de daño y ataques consecutivos mortales. Haciendo eso una y otra
vez nuestra victoria será fácil.
>>Recuperación de impacto más rápida
Para mí este factor no es tan importante como le es para otros. Ahora explico el
por qué, teniendo las habilidades de la rama Pasiva que son esquivar, evadir,
etc. tal y como la habilidad explica, tendremos la posibilidades de evadir
cualquier tipo de ataque, así que evadiéndolo para que necesitamos recuperación
de impacto, eso es lo que yo pienso.
Hay gente claro, por que se trata de puntos de vista, que ve este factor
importantísimo en la amazona (de cualquier tipo) como para cualquier otro
personaje de melee, así que si puedes cargar digamos, hechizos, objetos, etc.
que te puedan dar este modificador, tan sólo por que al principio de la
construcción no tendremos las habilidades a un buen nivel, así que nuestras
posibilidades de evadir ataques con la rama Pasiva serán tristemente bajas, en
esos momentos del largo camino de nuestra amazona el modificador de Recuperación
de impacto más rápida si es verdaderamente útil.
>>Velocidad de marcha y carrera
Esta parte en la continuación del primer punto: ”Manejo de la amazona”.
Este va a ser el modificador que nos ayudara bastante bien cuando tengamos de
escabullirnos de nuestros enemigos para no ser alcanzados. Va a ser un
modificador que nos salvara la vida más de una vez, por esa misma razón,
recomiendo ir usando botas como equipo mientras conseguimos alguna de las ya
mencionadas aquí (en la sección del Equipo), que tengan una buena velocidad de
marcha/carrera aumentada y algún modificador útil, sobre todo resistencias o
daño agregado de cualquier tipo.
>>Retrocede al objetivo
Bueno, esto algo sorprendente o al menos para mí, pues nunca había usado un
personaje que dependiera bastante de este modificador. Este modificador funciona
de manera maravillosa, pues leyendo el concepto anterior, ya que es otro
modificador de bastante ayuda. Leyendo el concepto de Velocidad de ataque
(qué se encuentra más arriba) ya se habrá entendido más o menos la estrategia al
combatir. Así que funciona de la siguiente manera.
Con una sola flecha podremos frenar al enemigo de manera eficaz y certera casi
el 100% de las veces, ya que muchas veces el ataque no detiene al enemigo. Pues
la flecha no sólo frena al enemigo, como nosotros atacamos desde lejos podemos
detener muchísimas veces a los personajes del tipo mago (antes de lanzar el
hechizo), tantas veces que se perderá la cuenta. No sólo retiene a los magos,
pues retiene cualquier tipo de ataque de melee, lo detendrá y lo hará hacia
atrás. Cuando se retrocede al enemigo lo deja en un segundo de aturdimiento, así
como el Choque; este segundo es mientras se hace hacia atrás y se detiene
al final, pues en este pequeño suceso se tiene la victoria.
Una vez que el modificador hizo su trabajo lanzaremos tantas flechas que no lo
harán reaccionar, sólo se estará haciendo hacia atrás recibiendo una lluvia de
flechas que aparte de todo no pueden fallar X_x
>>Bonos en las habilidades
Este no es un modificador muy sobresaliente en nuestra amazona. El modificador
te puede ser útil o muy útil en niveles bajos o medios. En los niveles bajos
(30-50) hace realmente la diferencia entre usarlo y no usarlo, pues en esos
niveles nuestras habilidades pasivas no estarán del todo bien… así que un bono
en ellas y en las demás ramas es muy bueno; mientras que en lo niveles medios
(50-70) un solo bono en las habilidades no es la gran cosa, aunque te puede ser
útil una que otra vez, ya hablando de un bono de +2 (o más) es totalmente
diferente, pues a esos niveles muchas habilidades tendrán un excelente nivel y
todavía darles un par de niveles más las haría aun más buenas.
Estadísticas
>>Fuerza En este caso daremos los puntos
necesarios para utilizar el objeto que más no la pida, ojo… tomando en cuenta la
fuerza que aporta los demás objetos para no gastar puntos que podrían servirnos
en otros atributos. Lo más recomendable es no pasar de los 100 puntos invertidos
directamente. Si necesitas más no se te ocurra invertir puntos aquí, ni tantito,
para eso existen los hechizos de fuerza ^_^
>>Destreza Como nuestra habilidad será
“Flecha dirigida” no viene al caso tener puntuación de ataque y como no usaremos
escudo tampoco invertiremos muchos puntos aquí. Para lo único que nos sirve es
para aumentar el daño, ojo, sólo físico. Yo digo que con 190 estará más que
bien, ya que con esa destreza podemos utilizar cualquier arco y tendremos un
aumento considerable de daño.
>>Energía Tal vez al principio escasees
muchísimo de maná, y también tal vez al final de la construcción, así que si
quieres invertir puntos aquí está muy bien, sólo no sobrepases los 50
invertidos. Ya que para eso también existen hechizos y objetos que nos permiten
robar maná.
>>Vitalidad Daremos todos los puntos que
nos sobren.
Árbol de habilidades
>>Pasivas
y mágicas
Nivel 1
>>Nombre: Azote crítico
Descripción: Pasivo – Tus ataques tienen la posibilidad de infligir el
doble de daño
Primer nivel 16% posibilidad de infligir el doble de daño
Puntos aplicados 10
Es una de las mejores las mejores habilidades pasivas que tiene la amazona,
sirve tanto para PvM y PvP que es lo mejor de todo. Cómo su descripción lo dice
es aplicar el doble daño sobre el objetivo, pero sólo se duplica el daño físico.
Con los puntos aquí puestos es suficiente, por que en niveles más altos va
aumentando más lentamente el porcentaje de posibilidad.
>>Nombre: Vista interior
Descripción: Ilumina a los enemigos cercanos haciendo que sea más fácil
alcanzarlos para ti y tu equipo
Primer nivel:
Duración 8 segundos
Defensa enemiga -40
Radio 13.3 metros
Coste de maná 5
Puntos aplicados 1
Es una habilidad muy útil contra los personajes y monstruos que no son del tipo
mago, como son de melee se acercaran a ti fácilmente y con esta habilidad
reducirás su defensa, entonces nuestro gran daño físico se ve un poco ampliado
^_^ aparte de que tiene un amplio radio desde el primer nivel y sólo necesitamos
un punto en ella.
Nivel 6
>>Nombre: Esquivar
Descripción: Pasivo – Tienes la posibilidad de esquiva los combates
cuerpo a cuerpo cuando atacas o estas parado
Primer nivel 18% posibilidades
Puntos aplicados 8
Es una habilidad muy importante, para cuando tu enemigo te a alcanzado, te
atacara y tu podrás esquivar algunos ataques, pero sólo de cuerpo a cuerpo. Con
los puntos aquí repartidos más los del equipo son más que suficientes. Así que
esta habilidad es como la recompensa de no poder utilizar un escudo.
Nivel 12
>>Nombre: Misiles lentos
Descripción: Ilumina a los monstruos cercanos y ralentiza sus ataques a
distancia
Primer nivel:
Duración 12 segundos
Ralentiza en un 33%
Radio 13.3 metros
Costo de maná 5
Puntos aplicados 1
Sin duda una muy buena habilidad contra otras amazonas y personajes que atacan a
distancia, más las hechiceras y los nigromantes, en sí, a todos los personajes
del tipo mago (la contra de Vista interior xD) Nos da una gran ventaja contra
este tipo de personajes ya que con un nivel más alto gracias a los objetos
tendrá un radio más grande y ralentiza los ataques aun más. Aunque con un solo
punto basta, el equipo se encarga de lo demás.
>>Nombre: Evitación
Descripción: Pasivo – Tienes la posibilidad de esquivar misiles enemigos
cuando estás atacando o parado
Primer nivel 24% posibilidades
Puntos aplicados 10
Una habilidad que nos protegerá sobre todo de los monstruos que atacan a
distancia como magos esqueletos, chamanes, etc. que la mayoría de las veces es
muy molesto. También nos ayudara bastante contra los personajes del tipo “mago”
y salvara nuestra vida más de una vez. Esta habilidad funciona igual que
“Esquivar” sólo que esta es para misiles enemigos y no melee.
Nivel 18
>>Nombre: Penetración
Descripción: Pasivo – Aumenta el índice de ataque
Primer nivel puntuación de ataques más 35%
Puntos de aplicación 1
Bastante buena por que aumenta nuestra puntuación de ataque para evitar usar
objetos, runas o joyas que aumenten puntuación. Para mí con 1 punto es más que
suficiente por que el equipo se encargara de aumentar a los niveles necesarios y
aparte de todo nuestro ataque principal no necesita puntuación de ataque.
Nivel 24
>>Nombre: Evasión
Descripción: Pasivo – Tienes la posibilidad de esquivar un ataque de
misiles o cuerpo a cuerpo al andar o correr
Primer nivel 18% posibilidades
Puntos aplicados 20
Es como las habilidades de “Evitación” y “Esquivar” sólo que esta combina a las
2 en una sola y sirve al avanzar, lo que nos ayuda más al momento de jugar. Es
la habilidad perfecta para esquivar ataques y sobre todo es cuando corramos o
caminemos, como le otorgaremos 20 puntos estará más que bien, y con los bonos
del equipo ya no aumentara mucho pero tendremos las posibilidades más altas.
>>Nombre: Señuelo
Descripción: Crea un duplicado de ti mismo que atrae el fuego de los
enemigos
Puntos aplicados 1
Prerrequisito (sólo si piensas usar la Valquiria)
Nivel 30
>>Nombre: Valquiria
Descripción: Invoca a una poderosa valquiria aliada
Primer nivel:
Vida 440
Ataque +40
Maná 25
Puntos aplicados 0-1
En realidad no es tan poderosa como dice la habilidad… ayuda bastante en PvM en
niveles más altos para zonas más fuertes, ya que en PvP se muere bastante rápido
y solo sirve para estorbar a nuestro adversario o distraerlo. Puedes no gastar
puntos si tienes o estás seguro de que tendrás un arco con “Armonía”, de lo
contrario nada más dale un punto, nada más para que te ayude al momento de jugar
PvM como run’s, rush’s, etc.
>>Nombre: Perforador
Descripción: Pasivo – Tus misiles tienen la posibilidad de atravesar a
los enemigos a los que alcance
Primer nivel:
23% de posibilidades
Puntos aplicados 1
Muy buena habilidad sin duda, el problema es que de nada nos sirve atravesar a
otro jugador en duelos. Pero en PvM es demasiado útil para ahorrar flechas y es
también es divertido ver como los monstruos van muriendo con un solo disparo. Yo
pienso que es mejor tenerla al nivel 1 (el equipo se encarga de lo demás) para
que sirva en conjunto con “Disparo múltiple”, solo imagina muchísimas flechas
disparas simultáneamente atravesando a todo a tu alrededor.
>>Arco y ballesta
Aquí habrá habilidades a las cuales no daremos puntos por no ser de gran ayuda a
la hora de duelear con este tipo de construcción. Dichas habilidades son:
* Flecha de hielo
* Flecha glacial
* Flecha explosiva
* Flecha inmoladora
Nivel 1
>>Nombre: Flecha mágica
Descripción: Crea una flecha o saeta mágica que hace daño extra
Puntos aplicados 1
Prerrequisito
Nivel 6
>>Nombre: Disparo múltiple
Descripción: Multiplica una flecha con mágia se divide en varias flechas
3/4 Daño del arma
Primer nivel:
2 flechas
Maná 4
Puntos aplicados 15
Es una habilidad bastante buena en muchas cosas, sobre todo en PvM cuando ya hay
bastantes monstruos cercanos o esparcidos. En PvP cuando nuestro enemigo ya esta
bastante lejos para evitar “Flecha dirigida” ésta habilidad tendrá que dar en
ellos y con “Azote crítico” y “Perforador” será bastante útil, tanto para PvM y
PvP. Lo mejor es dejarla a 15, su número máximo de lanzar flechas es 23, y
después de pasar ese número empezara a consumir mucho maná, así que a nivel 15
más los bonos del equipo estará muy bien.
>>Nombre: Flecha de frío
Descripción: Encanta flechas para ralentizar a los enemigos
Puntos aplicados 1
Prerrequisito
Nivel 18
>>Nombre: Flecha dirigida
Descripción: Conjura tus flechas o saetas para que sigan a tu objetivo o
busquen a uno ellas mismas, siempre dan en el blanco
Primer nivel:
Maná 8
Daño +5%
Puntos aplicados 20
Nuestra habilidad principal a la hora de duelear o matar a quien sea, lo mejor
de esta flecha es que tiene muchos atributos por los cuales es la mejor
habilidad de arco/ballesta en una amazona PvP…
>No necesita de puntuación de ataque para acertar en los enemigos, de hecho,
siempre acierta
>No consume mucho maná
>La podremos utilizar desde el nivel 18
>Busca al enemigo como el “espíritu de hueso” del nigromante, solo que este no
añade daño mágico, si no daño físico aumentado.
>Cada vez que le vayamos dando más nivel, aumentara el daño físico por si sola
Nivel 24
>>Nombre: Bombardeo
Descripción: Divide con magia una flecha en varias que dan en numerosos
enemigos cercanos
3/4 Daño del arma
Primer nivel:
Ataca hasta 5 objetivos
Daño +5%
Maná 11
Puntos empleados 0-1
No es tan buena en PvP como “Disparo múltiple” pero cada flecha disparada tiene
una habilidad por separado como golpe triturador, etc. lo que “Disparo múltiple”
sólo tiene en las dos flechas centrales disparadas. Por lo que creo que con un
punto basta si es que la piensas usar con otros fines, de lo contrario no gastes
nada de puntos.
Equipo
El equipo lo separe por grados, el que está primero es el más útil y así va
descendiendo
Arma
a) Fe (Faith)(Palabra rúnica)[Sólo ladder]
Lo mejor es engarzarlo en un Arco de gran matrona con +3 a las habilidades de
arco y ballesta, u otro aumento considerable y además es el arco más rápido,
pero también tenemos la opción del Arco de hidra que es más lento y no tiene
bono en las habilidades pero hace más daño, de todas formas recomiendo más la
primer opción. Teniendo ésta arma seremos realmente mortíferos, por que de hecho
el arco puede aumentar 1-2 a las habilidades y aparte 1-3 de parte del arco a la
rama de habilidades “Arco y ballesta” estaríamos teniendo un daño inimaginable y
las habilidades “Pasivas y mágicas” a los niveles que realmente queremos. Por lo
que más me gusta esta arma es por el hecho de darnos la habilidad de Fanatismo,
para aumentar el daño (físico), la velocidad de ataque, etc. cuando estos
modificadores son muy importantes en esta amazona. Así que la magia de este arco
erradica en el aura.
b) Aliento de los muertos (Breath of the dying)(Palabra runica)
>Un daño mejorado enormemente
>Aumenta bastante bien la velocidad de ataque
>Lo mejor de todo es que robamos vida y maná por cada golpe
c) Fuerza del viento (Windforce)
>Un daño increíble
>Aumento en los atributos de fuerza y destreza, para aumentar el daño
>Robar maná por golpe, es muy útil, puede que algunas veces escaseemos de él
>Retrocede al objetivo
d) Objetivo de Lycander (Lycander's Aim)
>Da un buen bono excelente de 2 a todas las habilidades
>Aumenta otros dos en arco/ballesta para que en total sean 4, maravilloso…
>Un buen modificador es que mejora la defensa, es de las pocas armas que hace
eso
>Aumenta varios puntos en atributos importantes como energía y destreza, qué
vienen bastante bien por que no dimos muchos puntos en esos atributos
e) Buriza-Do Kyanon (Buriza-Do Kyanon)
>Añade 32-196 de daño de Frío (duración8 segundos) que nos puede ser de gran
utilidad en varias partes del juego y aparte congela al objetivo +3
>Ataque Perforador (100) esto puede evitar gastar puntos en “perforador”
>Nos aumenta +35 en destreza
f) En caso de no disponer de cualquiera de estas opciones lo más
recomendable es tener un arco para amazona que tenga un aumento en las
habilidades y algunos modificadores interesantes, como velocidad de ataque y/o
engarzarle joyas o runas para robo de vida, más velocidad de ataque, daño
mejorado, etc.
Armamento secundario (Switch “w”)
Arma
a) Llamada de las armas(Palabra rúnica)
Engarzarla en una Espada de cristal sería le mejor opción. Esta es la mejor
opción de arma secundaria por las habilidades de gritos que nos da, órdenes de
batalla para incrementar vida y maná máximos, grito de batalla para reducir la
defensa del enemigo y orden de batalla para incrementar los niveles de destreza.
Todas esas habilidades ya son básicas para un personaje (ya todos traen Llamada
de las armas) PvP, sobretodo por órdenes de batalla.
b) Armonía (Harmony)[Sólo ladder]
>Lo que más me gusta es que te da el aura de Vigor que es altamente eficiente en
PvP y PvM
>Te añade un gran daño elemental bastante bueno
>Nos da la habilidad de valquiria para ahorrar puntos y darlos a otras
habilidades
c) Si no contamos con ninguna de estás opciones lo mejor es tener un arma de
aumento de habilidades para apoyarnos en la rama “Pasiva” y poder tener un
escape muy forzado cuando sea necesario.
Escudo (opcional)
a) Espíritu (Palabra rúnica)[Sólo ladder]
Engarzarse en un escudo decente que no pida mucha fuerza por que realmente no lo
usaremos mucho. En realidad éste sólo es para aumentar los niveles de los gritos
que nos da llamada de las armas. Claro, cuando escapemos cambiamos con “W” y nos
ayudaría a bloquear.
b) Pared sin parpados
>Aumenta 1 las habilidades para hacer los gritos de “Llamada de las armas”
>Nos da mucho maná
>Aumenta la velocidad de lanzamiento
c) Otra buena opción es un escudo engarzado con “Promesa de los
ancianos” para más resistencias u otro engazado con Ith, Shael, y Um. En caso de
no tener Um también es buna la Pul o Ber.
Armadura
a) Fortaleza (Palabra rúnica)[Sólo ladder]
Lo mejor es en una armadura decente que no pida mucha fuerza, por ejemplo Coraza
de Arconte (Archon Plate). Aunque no tenga tantos modificadores sobresalientes
como Enigma ésta armadura es mucho mejor que ella. Cómo ésta amazona necesita
otro tipo de modificadores que otra armadura no nos da, Fortaleza es la mejor
opción
>Mejora enormemente el daño
>Nos aumenta todas las resistencias
>Increíbles cantidades de vida
Entre otras cosas, hace a esta armadura la mejor para nuestra amazona
b) Cadenas de Honor (Palabra rúnica)
>La maravilla de aumentar todas nuestras +65% (por eso es una de las mejores)
>Otra cosa muy buena es que nos aumenta +2 a todos los niveles de habilidad,
genial
>Robamos 8% vida por golpe
c) 160/60 ias
>Con esto me refiero a una armadura de 4 huecos engarzada con 4 joyas 40/15 ias
que a su ves significa cada una como Joya de 40% de daño mejorado y 15% de
velocidad de ataque aumentada, gran opción en la amazona.
d) Vaina de Duriel (Duriel's Shell)
>Los modificadores de las resistencias nos vienen muy bien
>Evita que nos congelemos, evita usar runas Cham en engarces del equipo
>Nos aumenta +15 a la fuerza para poder utilizar algún objeto y a parte nos
aumenta 1 en vida por nivel del personaje (tendremos un máximo aumentado de 99)
>Para la defensa que tiene y habilidades pide muy pocos requerimientos.
e) Parada de Palo (Shaftstop)
>Lo mejor de ésta armadura y que he visto es el daño reducido en 30%,
>Nos protege de los proyectiles con +250 defensa, ya nos quita daño físico y
ahora daño a distancia
>Lo último, nos aumenta 60 en vida, es poco, pero algo es algo
Casco
a) Corona de Años (Crown of Ages) Un
casco maravilloso, tiene muchos modificadores importantes y muy útiles, el único
problema es que forzosamente la tendremos que engarzar con algo (runa-joya) que
reduzca los requerimientos para poder usarla, aunque sólo salga con un hueco. En
caso de que la consigamos con 2 huecos miras la parte de Como mejorar el
equipo que se encuentra más abajo para darte una idea de que ponerle.
Lo que más sobresale del casco son las resistencias, teniendo como mínimo un 20%
que ni siquiera un engarce con runa o joya puede darnos. Tiene una muy
importante reducción de daño físico para los personajes de melee e igualmente
una alta recuperación tras impacto para los mismos tipos de personajes. El
último modificador que menciono no se tiene del todo perdido, es un bono en las
habilidades, en los niveles más altos de nuestra amazona no es la gran cosa pero
de algo nos servirá.
b) Penacho de Arlequín (Harlequin Crest)
>Un sorprendente bono de +2 a las habilidades
>Una increíble cantidad de vida y maná aumentada
>Importante reducción de daño físico
c) Mirada de Vampiro (Vampire Gaze)
Este es uno de mis cascos favoritos por todas sus habilidades, sólo con
engarzarle una runa Um queda de maravilla… pero en fin me estoy desviando
del tema
>Robaremos vida y maná por cada golpe en un promedio de 7% (ambas)
>Nos reduce el daño físico (algo que realmente importa) y aparte reduce el daño
mágico, muy buenas habilidades juntas
>No es un gran aumento pero nos añade daño de frío 6-22
d) Guardián de Kira (Kira's Guardian)
>El mejor modificador que le vi a este casco es que aumenta todas las
resistencias en 70, creo que hasta ahora es el objeto que más no las aumenta sin
tener que mejorarlo
>Es de gran ayuda que nos recuperación de impacto más rápida para no quedarnos
parados unos cuantos segundos.
>La última habilidad es que no nos congelan, muy buena… ahorra runas, etc.
e) Corona Campesina (Peasant Crown)
>Aumento buenísimo a todas las habilidades
>El modificador que más me gusto es que nos aumentara la velocidad de
marcha/carrera, muy útil
>Un buen aumento en los atributos energía y vitalidad, en energía no lo veo útil
pero en vitalidad sirve bastante
f) Tapón de Roca (Rockstopper)
>Maravillosas resistencias a todos los elementos
>Una importante reducción de daño físico
>Recuperación de impacto más rápida
g) Otro bueno es uno que tenga bonificación en las habilidades y/o con
resistencias, si lo encuentras con estos 2 modificadores te puede ser de gran
utilidad. También un modificador interesante es no poder congelarnos y aumentar
la velocidad de ataque.
Botas
a) Jinete sangriento (Gore rider) Estas
botas son consideradas las mejores para cualquier personaje de melee, ya que
otorgan una excelente velocidad de marcha y carrera y modificadores muy buenos,
aunque a mí parecer tienen pocas posibilidades:
->10% posibilidades de heridas abiertas – Un modificador bastante importante,
pues nada puede detener el drenaje de vida que pierde el enemigo cada segundo, y
es el segundo modificador en especial que se ríe ante el Escudo de energía
de la hechicera.
->10% posibilidad de golpe triturador
->10% golpe mortal
Estos últimos dos se consideran como un aumento de doblar el daño físico, aunque
el Golpe mortal no lo sea, se e puede considerar como tal.
b) Viajero de la guerra (War Traveler)
>Nos un buen aumento en vitalidad y fuerza
>Buena velocidad de marcha y carrera
>Añade un poco de daño físico, no es un aumento muy sobresaliente pero es
considerable
c) Caminata bajo la tormenta de arena (Sandstorm Trek)
>Nos aumentan fuerza y vitalidad, que siempre viene bien
>Si son etéreas mucho mejor ya que se auto reparan cada segundo
d) Camino de agua (Waterwalk)
>Nos añade defensa contra misiles
>Más destreza
>Más vida y un aumento a la resistencia máxima al fuego
e) Unas botas muy útiles son que nos aumenten mucha velocidad de
marcha y carrera, son demasiado buenas, y si las encuentras con resistencias o
modificadores útiles pues mucho mejor aún.
Guantes
a) Garra de Drácula (Dracul's Grasp)
Para mí son los mejores guantes para melee que hay. Lo mejor es que robamos un
porcentaje muy considerable de vida por cada golpe y aparte más vida tras cada
muerte, y ese tipo de modificadores son demasiado útiles en esta amazona. Cuando
azotamos en el enemigo podemos lanzar el Grifo de la vida (cuándo nuestros
enemigos nos golpean, en vez de hacernos daño nos aumenta la vida) que puede
salvarnos varias veces de la muerte.
En sí, por eso se han de llamar “garra de drácula” xD, son los guantes perfectos
para recuperar increíbles cantidades de vida tan sólo con golpear el enemigo,
por esa sencilla razón son la primera opción para mí, pero si tú quieres
utilizar otros guantes, adelante, estás en tu derecho de hacerlo ^_^
b) Drenador de almas (Souldrein)
>Robamos 7% maná por golpe, muy bueno
>Robamos 5% vida por golpe, aun mejor
->8% posibilidades de lanzar el nivel 3 de debilitante al golpear, otra
habilidad muy buena a la hora de duelear, ahora en ves de grifo de la vida
lanzaremos debilitante
c) Mano de Broc (The Hand of Broc)
>Robamos maná tras cada golpe
>Robamos vida tras cada golpe, mejor aun
>Resistencia al veneno
d) Los mejores guantes serían unos que nos aumenten velocidad de
ataque, puede llegar a ser más útil que robar vida. Si tienen un buen aumento y
algunos otros modificadores interesantes me parece que serían una gran opción de
guantes que llevar.
Cinturón
a) Cordón Fuerte del Verdugo (Verdungo's Hearty
Cord) En un determinado momento este cinturón no me gustaba, pero
hice más pruebas y me encanto ^^ Principalmente nos recompensa con buenas
cantidades de vida, pues aumenta puntos en Vitalidad y nos la regenera. Tiene un
modificador importantísimo, el cual es reducir una cantidad considerable de daño
físico (10-15% [varia]) para cuando (si es que sucede) un personaje de melee nos
haya alcanzado. Y finalmente pero no menospreciado, nos da recuperación de
impacto más rápida (como he mencionado antes, no es la gran cosa para mí) por si
nos atacan consecutivamente.
b) Serpentón de Nosferatu (Nosferatu's Coil) Bugged –Sigilo
de Sigard-
>Ralentiza al objetivo
>Robamos vida por cada impacto
>Un aumento considerable de velocidad de ataque
c) Malla Arácnida (Arachnid Mesh)
>El único cinturón que aumenta +1 a todas las habilidades
>Ralentiza al objetivo en 10%, esto me gusta por que no es la habilidad típica
de congelar que deja de servir si nuestro enemigo es inmune al hielo. Y como
esto no congela… solo lo hace más lento cómo si estuviera congelado (esto no
tiene un contra)
>Nos da 11 cargas del nivel 3 de veneno para conjurar nuestras flechas con daño
de veneno. Otro de los pocos modificadores de daño que quizás tengamos
d) Cordel de Orejas (String of Ears)
>Vida robada tras cada impacto
>Reduce el daño físico
>Reduce el daño mágico
e) Aquí también viene muy bien uno que tenga buenas resistencias y
algunos modificadores para aumentar el daño ya sea físico o elemental.
Anillos
Como ya sabes cargamos dos anillos, por esa razón les dejo un listado con los
anillos que son muy buenos en esta amazona, lo único que quiero que eviten es
repetir alguno de ellos, en pocas palabras... no usar 2 iguales ^_^
a) Viento de carroña
b) Helada del cuervo
c) Bul-Kathos
d) Estrella enana
e) Anillo Dual
a) Viento de carroña (Carrion Wind)
Primeramente tiene un gran porcentaje de robar vida tras impactar al enemigo,
pues este sobrepasa al BK. Tiene una importante resistencia al veneno, más que
nada contra nigromantes y druidas. Los otros modificadores que vi muy
interesantes fue poder lanzar nova de veneno al ser golpeados y lanzar
torbellino al azotar, habilidades muy buenas pues una para cuando nos ataquen y
la otra para cuando ataquemos. Como nuestra flecha siempre acertara podemos
lanzar muchísimos torbellinos y hacer un gran daño al enemigo, pues al daño del
torbellino no lo frena nada de nada.
b) Helada del cuervo (Raven Frost) Este
anillo aumenta mucha puntuación de ataque, de hecho el aumento es muy bueno,
pero nuestra amazona no necesita de él. Lo veo mucho a este anillo pues todos
los modificadores extras que tiene, después del ya mencionado; son bastantes
buenos. Nos da una importantísima absorción al frío, pues nos será de gran ayuda
contra las hechiceras de orbe helada y otros tipos de personajes que tiene un
excesivo aumento de daño de frío. Por si fuera poco, además de absorción nos
brinda el no podernos congelar, pues puede ahorrar algunos engarces o usar
algunos objetos no deseados. Puede que no necesitemos mucha destreza (por el
tema de la puntuación de ataque) pero nos da un bono en ella, pues puede sernos
muy útil para aumentar el daño que hacemos. De ahí queda el pequeño pero no
menospreciado aumento de daño de frío y otro aumento en maná.
c) Alianza de Bul-Kathos (Bul-Kathos' Wedding Band)
En otros personajes de melee este anillo va fenomenal, pero en esta amazona no
sirve de mucho más que por el robo de vida y aumento en ella. El bono de las
habilidades no es pasado por alto claro, pero en las habilidades principales de
este personaje no ayuda como ayuda a otros.
d) Estrella enana (Dwarf Star) Tal vez
sea un anillo menospreciado por la gente (o por la gran parte) pero yo no lo veo
así, pues nos brinda una maravillosa absorción de fuego que nos es muy útil
contra personajes que concentran su daño en él, y contra muchísimas áreas del
juego que tendremos que explorar. Otro bono considerable en vida, y al final,
nos permitirá caminar por largos plazos de tiempo (como he mencionado antes,
esto es muy importante).
e) Anillo Dual Con este anillo me
refiero a aquél anillo que nos brinda los modificadores de poder robar vida y
maná (al golpear) juntos. Dicho la descripción creo que no tengo más que
agregar, habla por sí solo ^_^
f) Anillos que vendrían muy bien serían unos con resistencias,
velocidad de ataque y/o aumento de daño por parte de los elementos, estos
modificadores aún estando por separado son algo buenos (por un tiempo), pero si
los tienes juntos mejor que mejor.
Amuleto
a) Ira del Gran Señor (Highlord's Wrath)
Lo más interesante es la posibilidad de azote mortal, funciona en conjunto con
nuestra habilidad pasiva Azote crítico para causar un severo daño al golpear. De
ahí en fuera es la velocidad de ataque incrementada por que es algo muy
importante en esta amazona, y sin descartar claro, el maravilloso aumento en las
habilidades. Todo eso hace el amuleto perfecto para la “Guerrea Amazónica”.
b) Oportunidad del Sarraceno (Saracen's Chance)
>Nos da 10% posibilidad de lanzar hechizo nivel 2 doncella de hierro al ser
golpeado, esto serviría bastante en PvP ya que al golpearnos se estaría muriendo
nuestro oponente, una habilidad sin duda muy buena en un amuleto
>Aumenta nuestras resistencias en 15-25% (varia) pues que decir
>Una habilidad que solo este amuleto tiene y que es muy bueno es que nos aumenta
todos nuestros atributos +12.
c) El Caleidoscopio de Mara (Mara's Kaleidoscope)
>Tal vez sin duda de qué es el mejor amuleto del juego, pero en nuestra amazona
no es de gran ayuda, nada más que por sus 2 niveles aumentados en todas las
habilidades. Si se preguntan por que los otros atributos no son tan buenos como
pensaban es por lo siguiente: la oportunidad del sarraceno tiene casi los mismos
y lo mejor de todo es que es más fácil conseguir uno de esos que un mara, aparte
de todo el mara no puede lanzar la habilidad de doncella de hierro.
d) La Caja de Roble Mahim (The Mahim-Oak Curio)
>Un buen aumento en todos los atributos
>Nos da una considerable bonificación en las resistencias
>Mejora muy bien nuestra defensa
e) Mientras no tengamos alguno de estos la mejor opción sería un
“Amuleto prismático” y con algún modificador extra, si no uno que aumente
algunas resistencias y que tenga modificadores para mejorar el ataque de
cualquier forma. Y si consigues uno con aumento en las habilidades y algunos
modificadores extras pues que mejor.
Mercenario
Ya que se ha convertido en una parte básica de todo buen personaje, así que haré
una pequeña mención al tan querido “Mercenario”. Como todos saben estos
mercenarios se contratan o se obtienen al terminar ciertas misiones y que
podemos donarle objetos para su equipo. En las versiones anteriores esto no se
podía hacer, lo que era un gran desperdicio. Para contratar uno que sea de gran
ayuda son los del segundo acto que tienen auras defensivas. Recomiendo este:
Defensivo/Pesadilla/Ola de frío sagrada ^_^
Equipo
>>Casco
>Cabeza de Andariel - +2 a todas las habilidades, 8% vida por
impacto, +25 fuerza, etc.
>Delirio - +2 a todas las habilidades, +25% encontrar objeto
mágico, nivel 50 de delirio al ser golpeado, etc.
>Mirada de Vampiro – robo de vida y maná, reduce el daño físico y
mágico, etc.
Si no contamos con ninguno de los anteriores, lo mejor sería uno con
resistencias y algunos modificadores útiles como vida aumentada, etc.
>>Armadura
>Cadenas de honor - todas las resistencias +65%, +2 a todos los
niveles de habilidad, robo de vida, etc.
>Zarzamora – nivel 15-21 aura de espinas cuando es equipada,
+25-50 daño de las habilidades de veneno, +50% recuperación de impacto más
rápida, etc.
->Parada de palo – reduce muy bien el daño físico, aumenta defensa
contra misiles, más vida
Otra opción sería una con modificadores (primeramente) de resistencias, que
reduzca el daño físico/mágico, recuperación de impacto, etc.
>>Arma
>Aliento de los muertos – 30 a todos los atributos, vida y mana
robada, etc.
>Peaje de la parca – vida robada, posibilidades de lanzar
decrepitación, ignora defensa del objetivo, etc.
Si no tenemos economía para ninguna de esas, la más útil es una con una buena
velocidad de ataque y robo de vida, otros buenos modificadores serían que
mejoren el daño de cualquier manera e ignorar defensa del objetivo, etc.
Mejorando el equipo
Esta es una de las partes que más me gusta ^_^ aquí explicare como mejorar el
equipo en varias cosas, ya que es una de las cuestiones más consultadas.
Primero que nada quiero decir que si algún objeto que tengas tiene la
posibilidad de Upgrade es lo primero que
tienes que modificarle, si es qué tienes los suficientes recursos y siempre
pensando primeramente en tu armadura. Después de pensar en esto, fíjate en los
atributos que requerirá para poder ser equipada, por ejemplo: al upgradear la
armadura antes fíjate en la fuerza que pide en su siguiente grado de objeto; ya
que siempre que sea mejorado algún objeto nos pedirá más atributos para poder
usarlo.
Arma Basados en que es una amazona y en
la opinión de todos de qué engarzar a nuestras armas (si es que tienen huecos)
es la runa Shael por aumentar la velocidad de ataque ya que es un factor
muy importante en los duelos. Si la opción de la runa Shael no les gusta les
dejo un listado de lo que pueden engarzarle, se los dejo de mayor a menos
eficacia:
>Joya 40/15 ias – El por qué está más que claro, 40% daño mejorado y 15%
velocidad de ataque
>Eth – Como la mayor parte del daño es físico, con esta runa reduciremos
su defensa y nuestros ataques será severamente más mortales… y sigilosos ^_^
>Amn – Robamos vida por golpe.
>Um – Creamos heridas abiertas, un modificador bastante importante contra
hechiceras al momento de un duelo, y también es útil contra cualquier monstruo.
Armadura Si no usamos una armadura de
palabra rúnica, la opción más común e útil es engarzarle una runa Um para
tener más resistencias o una runa Cham para que no nos congelen o para
reducir el daño físico una runa Ber.
Casco Es lo mismo que la armadura, le
engarzamos la runa Um para tener más resistencias, en caso de ya las
tenga a tope no lo recomiendo, mejor engarzarle la runa Cham si es que no
tenemos la habilidad de no congelarnos o una Joya que nos otorgue
velocidad de marcha/carrera más daño de algún(os) elemento(s) en buena cantidad,
sino simplemente otra Joya 40/15 ias ^_^
Si tenemos bastantes resistencias, es decir, que en infierno ya tenemos 80 o
más, no vale la pena engarzarle runas Um al equipo… y si no tenemos la
habilidad de no congelarnos engarzamos la runa Cham en cualquier objeto,
por que es un factor importante en un duelo, y más importante contra los de
melee.
El punto de esto es mejorar el equipo para una mayor rendimiento ya sea por
medio de runas, joyas o piedras, y también esta la opción de Upgrade
que lleva un objeto de clase única a su siguiente clase de objeto único (por
ejemplo de normal a excepcional).
NOTA:
Todas estas opciones también se pueden usar en el equipo del mercenario, pero
en mi opinión me resulta inservible mejorárselo ya que esta prohibido en duelos
y los objetos no me ayudaran a mi, si no a el. Además si lo matan lo resucitamos
con uno que venda mercenarios con algo de dinero, pero si nos matan a nosotros…
es otra cosa.
Fotogramas (Frames)
>>Velocidad de ataque
0 % -> 15 -> 1.6
5 % -> 14 -> 1.7
11 % -> 13 -> 1.9
22 % -> 12 -> 2
35 % -> 11-> 2.2
56 % -> 10 -> 2.5
89 % -> 9 -> 2.7
147 % -> 8 -> 3.1
292 % -> 7 -> 3.5
>>Velocidad de recuperación tras impacto
0 % -> 13
3 % -> 12
13 % -> 11
20 % -> 10
32 % -> 9
52 % -> 8
86 % -> 7
174 % -> 6
600 % -> 5
Si tienes más dudas con las tablas de fotogramas, puedes consultar los “Archivos
Magistrales” hechos por pableras, los cuales los puedes descargar de la sección
de descargas o en la firma del creador.
Consejos
Como es una parte muy importante de una guía daré todos los consejos necesarios
y a mí alcance basados en mi experiencia de jugador y de otros amigos míos que
han utilizando este singular personaje.
- Quiero aclarar una cosa muy importante para que después ahorre quejas y
demás... Si nunca has usado una Amazona que no se te
ocurra empezar con esta.
- No es muy recomendable estar por ahí en las áreas donde esta repleto de
monstruos y que la mayoría de las veces te rodean y no te dejan atacar, así que
eso déjaselo a tu mercenario o a un personaje de melee ya que como nuestros
ataques son a distancia no lo haremos justamente por eso… por que son a
distancia.
- Nunca dejes que un personaje de melee te alcance, ya que la mayoría de las
veces son paladines zealot o bárbaros de frenesí. El problema de este tipo de
personajes es que una vez que te alcanzan ya no te sueltan por que te están
trabando con sus ataques consecutivos.
- En cualquier circunstancia de PvP o PvM no trates de hacerte el valiente solo
matando con tu habilidad de “Flecha dirigida” ya que muchas veces será
necesariamente por supervivencia llegar a utilizar otro tipo de habilidades como
“Flecha múltiple” ya que muchas flechas disparadas y todos los bonos como “Azote
critico” funcionando juntos puede ser más devastador que una sola flecha.
>>Nigromantes Nunca te les acerques
demasiado ya que la mayoría de ellos son “magos” (por decirlo así…). Más con los
que usan “Espíritu de hueso” (bonemancers) o “Veneno nova”, llegan a ser los más
molestos del juego ya que el bonemancer ataca con daño mágico y el otro con
veneno que si te quita vida hasta cero. Debo decir que el uso de “Misiles
lentos” nos da una gran ventaja contra cualquier tipo de nigromante.
En otro caso especial nos encontramos con el nigromante “Invocador”, aunque dudo
que algunas vez tengas un duelo con él. Lo más útil en este caso es usar
“Disparo múltiple” para matar a todos sus esbirros muy fácilmente y rápidamente,
al final ya nada más matas al nigromante con tu habilidad principal. En el caso
de los nigromantes de veneno trata de tener muchísima resistencia a él, pues
podrías encontrarte con porcentajes elevados hasta el cielo de reducción de
resistencia al veneno.
>>Paladines La mayoría de las veces te
enfrentaras a “Zealot’s” (Ahínco-Fanatismo) que para mí son los personajes mas
difíciles de matar por que pueden correr muy rápido por “Vigor” o embestirte
rápidamente, así que siempre trata de no acercárteles tanto, lo más mínimo
posible ya que estos en cuanto te pegan ya estás casi muerto. Contra este tipo
nos sirve la habilidad de “Vista interior” para quitarles un poco de defensa.
Contra los de tipo mago lo más útil vendría siendo “Misiles lentos”, nos daría
una increíble ventaja contra ellos, y más con los de FoH pues su habilidad
principal tiene retraso de lanzamiento. Por los de martillo bendito no te
preocupes tanto, ya que la técnica esta en atacarles y retroceder, ya que les
cuesta mucho trabajo darte (si es que no te les acercas). Entre más
marcha/carrera tengas menos podrán pegarte, y si usas recuperación de impacto
rápida podrías sobrevivir un poco más de tiempo cuando te lleguen a alcanzar ^_^
>>Bárbaros Aquí está el problema, sólo
por todas sus habilidades pasivas son una reata. Las habilidades que nos
causaran muchísimos problemas son “Resistencia natural” y “Piel de piedra” ya
saben por que. Sin duda son unos tanques pero la mejor técnica que le veo es
atacar con “Flecha dirigida” e huir rápidamente y mientras llegan con nosotros
estar disparando con “Flecha múltiple”, ya verán que en un ratito caen
muertitos. También puedes hacer uso de “Vista interior”. El modificador de
reducción de daño funciona maravillosamente contra los bárbaros, así que entre
más tengas menos daño notaras en ti.
>>Asesinas Aquí casi no hay problemas
con ellas, ya que la mayoría es de trampas y casi no te harán daño, puedes
quedarte un buen rato parado lanzando tus flechas dirigidas ya que la poca vida
perdida por las trampas la recuperaras gracias a tu robo de vida. Y también
hacer el uso de “Misiles lentos” contra estas asesinas para no dejar que ni
siquiera nos toquen un pelo ^^ Con las de “Vuelo de dragón” hay que tener mucho
cuidado por el “bug” de las patadas y además por que se teletransportan a ti
atacando, así que recomiendo atacar lo más rápido posible, es decir, dar
muchísimos cliks aunque tu ratón deje de servir de un botón (lol) para evitar
que lancen su habilidad. Con estas últimas también puede serte de ayuda “Vista
interior”. También si usas equipo de recuperación de impacto contra las que usan
“Vuelo del dragón” te puede ser muy útil ^_^
>>Hechiceras Me resulta muy difícil
también matarlas por la sencilla razón de que son mi personaje favorito =P y por
que tienen habilidades muy buenas. La peor cosa al enfrentarte contra ellas es
que se “Teletransportan” y es muy difícil darles, y si les das tiene el “Escudo
de energía”... Aquí si recomiendo acercárteles por que aunque estés lejos de
ellas te alcanzan de una u otra manera, acércateles mucho para que puedas
matarlas. Es mejor usar la habilidad de “Disparo múltiple” contra ellas que
“Flecha dirigida”, por la misma razón… teletransportación. Y también hacer un
uso eficiente de la habilidad “Misiles lentos” ya que puede darnos más de una
victoria contra las hechiceras. Aquí forzosamente tendrás que usar equipo que te
brinde muchas resistencias (exceptuando veneno) pues ellas te salvarán la vida.
>>Amazonas Como usaran casi las mismas
estrategias los dos personajes seguramente ya sabrás que hacer pero nada más
digo que es muy razonable estar atacando con “Flecha dirigida” y “Disparo
múltiple” casi al mismo tiempo, también sería bueno algo de ayuda de tu
habilidad de “Misiles lentos”, que la mayoría de las veces te hará ganar. Usar
equipo con mucha velocidad de ataque hace la diferencia contra amazonas, por
ejemplo usar una armadura 160/60.
>>Druidas Es un personaje algo fácil
cuando es del tipo invocador, ya que con “Disparo múltiple” mataremos a sus
bestias y con “Flecha dirigida” lo matamos a el. Y hacer el uso de “Misiles
lentos” contra los elementalistas los dejaría pobremente indefensos. Cuando es
de los de cambio de forma es más difícil por que llegan a ser muy rápidos
atacando y muy fuertes, por lo que recomiendo estar alejados de ellos lo más
posible y lanzar la habilidad de “Vista interior”.
Agradecimientos
Llegando al final de esto quiero dar mis agradecimientos a la gente que de
alguna manera ayudo a la construcción de esta guía. Primero que nada a toda la
gente de esta Web y algunas otras que postean ayudando a otra gente en sus dudas
y preguntas… mil gracias. Como esta guía solo fue hecha por mí y nadie más no
tengo a nadie que darle las gracias personalmente, pero agradeceré a
Rumil y a
Blackelf por que me contestaron algunas preguntas que tenia y por que
recibí un poco de asistencia de parte de ellos. Y a
NeCRoPoWa por ayudarme con la parte de
los fotogramas, ya que fue una parte muy importante para mi y que me detuvo para
perfeccionar la guía.
Y con eso concluyo y espero que esta guía te sirva como le ha servido y le
servirá a mucha gente interesada en el tema, y sobre todo… que te haya gustado
leerla ^_^
NoS VeMoS
“La Guerrera Amazónica”, documento elaborado por KillerAngel
para www.diablo2latino.com. Texto revisado por Blackelf